<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://jurnal.usahidsolo.ac.id/lib/pkp/xml/oai2.xsl" ?>
<OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/
		http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd">
	<responseDate>2026-06-08T13:33:05Z</responseDate>
	<request metadataPrefix="oai_dc" verb="ListRecords">https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/oai</request>
	<ListRecords>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/163</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:36:25Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">MAKNA LOGO CREDIT UNION (CU) MANDIRI Analisis Deskriptif Berdasarkan Semiotika Charles Sander Peirce</dc:title>
	<dc:creator>Eryanto, FX</dc:creator>
	<dc:creator>Lukitasari, Evelyne Henny</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">logo</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">semiotik</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Charles Sander Pierce</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Credit Union memiliki semangat gagasan Friedrich Wilhelm Raiffeisen, yang menyakini bahwa koperasi dapat membantu diri sendiri (self-help). CU Mandiri merupakan satu dari sekian banyak Credit Union yang berdiri di Indonesia. Untuk meningkatkan upaya branding, CU Mandiri menerbitkan logo yang diharapkan dapat membangun citra lembaga. Tujuan penelitian ini untuk menjelaskan bagaimana bentuk serta unsur-unsur penyusun logo tersebut. Penelitian ini juga dimaksudkan untuk menemukan makna logo CU Mandiri, berdasarkan analisis semiotika Charles Sanders Peirce. Penelitian kualitatif deskriptif ini yang memanfaatkan sumber data kualitatif. Data-data akan disampaikan dalam bentuk verbal, dimana lebih menekankan pada persoalan kontekstual dan tidak terikat dengan perhitungan angka-angka atau ukuran yangbersifat empiris. Data tersebut dalam bentuk narasi, dan gambar-gambar, yang diperoleh melalui wawancara, observasi, rekaman, dan lain sebagainya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa bentuk logo CU Mandiri terdiri dari logotype dan logogram. Logotype berupa teks brand name â€œCU MANDIRIâ€ dan logogram-nya terbentuk dalam gabungan beberapa bentuk visual, yaitu gambaran keluarga, bola dunia, tangan kanan merengkuh, dan sepasang tangan. Layout logogram&amp;nbsp;disusun dalam skala unik yang memanfaatkan pola segitiga, lingkaran, garis vertikal dan frame&amp;nbsp;bujur sangkar. Bentuk logo dengan segala elemennya berperan dalam proses signifikasi/semiosis.Pesan tanda dari proses signifikasi tersebut adalah CU Mandiri dalam pondasi pilar-pilar kokoh nilai swadaya, solidaritas, pendidikan, dan inovasi, menjadikan dirinya komunitas pemberdayaan hidup yang merangkul segala lapisan masyarakat tanpa memandang suku, agama, dan ras&amp;nbsp;(SARA), fokus pada gerakkan untuk memperjuangkan kesejahteraan bagi semua </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2017-10-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/163</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 7 No. 2 (2017): Jurnal Kemadha Vol.7 No.2 Oktober 2017</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/163/125</dc:relation>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/163/126</dc:relation>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/166</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:36:25Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">KAJIAN VISUAL DESAIN SAMPUL NOVEL â€œFILOSOFI KOPIâ€</dc:title>
	<dc:creator>Purnomo, Agus</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">FILOSOFI KOPI</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">KAJIAN</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">SAMPUL</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Estetika</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Perkembangan dalam dunia penerbitan dalam hal ini buku perlu dikembangkannya unsur visualdalam sampul buku. Kualitas bentuk fisik buku tersebut tampak dari tampilan kreatif sampul bukuyang digarap dan disikapi sebagai salah satu media ekpresi seni rupa dan sebagai mediakomunikasi pesan. Selain sebagai pelindung buku, sampul juga memiliki fungsi yang lain yaitusebagai wajah merepresentasikan isi cerita sebuah buku, sabagai daya tarik buat konsumen untukmembeli dan sebagai penyampai pesan dari isi buku itu sendiri untuk pembaca.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kajian tentang unsur visual yang terdapatdalam desain sampul â€œFilosofi Kopiâ€ beserta pemaknaannya dan kajian ukuran novel tersebut.Penelitian ini bersifat kualitati diskriptif yang dapat diamati dengan panca indera sesuai dengankenyataan dan pengamatan. Metode penelitian menggunakan pendekatan teori desain cover(desain komunikasi visual), teori tanda dan makna (semiotik) dan ukuran buku.Kesimpulan hasil penelitian ini yaitu elemen visual yang digunakan dalam desain sampulâ€œFilosofi Kopiâ€ sudah sesuai dengan teori-teori yang relevan sehingga desain sampul dapatmenjadi wajah yang mempresentasikan dari isi novel dan membawa pesan yang baik untuk paracalon pembaca. Elemen visual desain tersebut meliputi ilustrasi, tipografi, layout dan warna.Secara estetika desain sudah terpenuhi unsar keindahan dan fungsi dalam penyajiannya. Adapundari segi ukuran, novel ini memiliki ukuran yang cukup efektif dan efisien dalam produksi sertanyaman untuk dibaca dan dibawa. </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2017-10-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/166</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 7 No. 2 (2017): Jurnal Kemadha Vol.7 No.2 Oktober 2017</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/166/127</dc:relation>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/167</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:36:25Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">ANALISIS STRUKTUR GEDUNG BERTINGKAT PASCA GEMPA</dc:title>
	<dc:creator>., Marwahyudi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Kuat tekan beton sisa</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">distructive and non destructive test</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Gedung adalah tempat untuk beraktifitas dan bersosialisasi manusia. Oleh sebab itu gedung&amp;nbsp;harus memenuhi persyaratan keamanan dan kenyamanan sehingga manusia yang beraktifitas&amp;nbsp;didalamnya merasa aman terhadap bahaya yang memungkinkan terjadi.Salah satu bencana yang&amp;nbsp;memungkinkan terjadi adalah gempa bumi. Pada penelitian kali ini peneliti mencoba untuk mengetahui kekuatan tekan beton sisa. Metode yang digunakan adalah distructive and non destructive test. Non distructive method menggunakan alat hammer test, destructive&amp;nbsp;menggunakan alat compresssion test machine. Hasil dari kekuatan beton sisa harus lebih dari 80%&amp;nbsp;kuat tekan beton rencana (250kg/cm 2) atau sebesar 250kg/cm 2. Hasil perhitungan menunjukkan&amp;nbsp;pada titik IV dan VI dibawah 200 Kg/cm2.Oleh sebab itu pada daerah IV dan VI diperkuat dengancarbon fibre stripe. Sehingga kekuatannya dapat memenuhi persyaratan yang diijinkan. </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2017-10-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/167</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 7 No. 2 (2017): Jurnal Kemadha Vol.7 No.2 Oktober 2017</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/167/128</dc:relation>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/168</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:36:25Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">MAKNA VISUAL IKON DALAM ANIMASI MOTION GRAPHIC PROGRAM PENDIKAR SDII AL ABIDIN SURAKARTA</dc:title>
	<dc:creator>Lukitasari, Evelyne Henny</dc:creator>
	<dc:creator>Yulianto, Arif</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">ikon</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">pendidikan karakter</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">semiotika</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Barthes</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Animasi berkembang selain sebagai media hiburan saat ini dapat digunakan sebagai media&amp;nbsp;pembelajaran. Animasi sebagai media pembelajaran berperan untuk menarik perhatian siswa dalam&amp;nbsp;memahami sebuah informasi. Informasi yang disampaikan salah satunya mengenai sebuah program di&amp;nbsp;dalm sebuah sekolah, seperti program PENDIDIKAR SDII Al Abidin Surakarta yang bertujuan&amp;nbsp;membentuk siswanya untuk memiliki karakter yang kuat. Penyampaian informasi melalui animasi&amp;nbsp;dalam mendukukung program PENDIDIKAR SDII Al Abidin Surakarta menggunakan media ikon&amp;nbsp;didalm penyampaiannnya. Ikon dapat merepresentasikan objek atau aktivitas tertentu yang meakili&amp;nbsp;sebuah kata atau kalimat tertentu. Ikon yang digunakan sebagai alat untuk berkomunikasi melalui&amp;nbsp;bahasa visual. Pencarian makna visual ikon yang digunakan dalam animasi motion graphic diteliti&amp;nbsp;dengan menggunakan semiotika Barthes. </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2017-10-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/168</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 7 No. 2 (2017): Jurnal Kemadha Vol.7 No.2 Oktober 2017</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/168/129</dc:relation>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/169</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:36:25Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">REPRESENTASI MASKULINITAS BOYBAND DALAM VIDEO KLIP</dc:title>
	<dc:creator>Octaningtyas, Vian Andhika</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Promise</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">2PM</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">semiotika</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">representasi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">maskulinitas</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Berkembangnya dunia musik korea atau yang lebih dikenal K-Pop ke seluruh dunia sejalan dengan&amp;nbsp;berkembangnya boyband di negeri ginseng tersebut. Banyaknya boyband berbanding lurus dengan&amp;nbsp;banyaknya video klip yang ditawarkan oleh manajemen dengan konsep yang beraneka ragam. Namun&amp;nbsp;konsep pria cantik nampaknya sedang menjadi konsep yang banyak diusung oleh manajemen pada&amp;nbsp;beberapa tahun belakangan ini. Konsep pria cantik inilah yang menyebabkan pandangan masyarakatdi luar Korea khususnya memandang sebelah mata pria Korea yang dinilai tidak maskulin&amp;nbsp;sebagaimana pria pada umumnya. Melalui penelitian tentang representasi maskulinitas member 2PM&amp;nbsp;dalam video klip Promise, sisi maskulinitas member boyband dianalisis melalui penampilannya.&amp;nbsp;Unsur-unsur penampilan yang dianalisis dalam penelitian ini antara lain pakaian, gaya rambut,&amp;nbsp;aksesoris, gestur tubuh, dan ekspresi wajah. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif&amp;nbsp;dan menggunakan pendekatan semiotika Roland Barthes berupa sistem tanda yang dibagi menjadi&amp;nbsp;denotasi dan konotasi yang membentuk mitos untuk menghasilkan makna. Data dikumpulkan dengan&amp;nbsp;mengamati scene-scene dalam video klip Promise dan mengambil scene-scene yang dianggap&amp;nbsp; mampu mewakili maskulinitas member 2PM. Unsur-unsur dari video klip Promise dimaknai oleh peneliti selaku interpretan berdasarkan pengalaman yang diperoleh dari interaksi sosial sebagai&amp;nbsp;anggota masyarakat atau budaya tertentu. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa member 2PM&amp;nbsp;mempresentasikan beberapa sifat maskulinitas antara lain maskulinitas Hollywood, new man asnarcissist, be a big wheel, no sissy stuff, be sturdy oak, dan soft masculinity. Sifat maskulinitas ini&amp;nbsp;menunjukkan bahwa member 2PM merupakan pria maskulin modern yang mapan dan peduli akan penampilan serta tak segan mengekspresikan perasaan namun tidak berlebihan tanpa melepaskan sisi&amp;nbsp;maskulinitas mereka. </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2017-10-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/169</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 7 No. 2 (2017): Jurnal Kemadha Vol.7 No.2 Oktober 2017</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/169/130</dc:relation>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/323</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:35:56Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">STUDI PRINSIP DESAIN LOGO PT RAJAGRAFINDO PERSADA</dc:title>
	<dc:creator>Prasetyanto, Rofi Drias</dc:creator>
	<dc:creator>Sugiharjanto, Asto</dc:creator>
	<dc:creator>Toekio, Soegeng</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Desain</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">logo</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Prinsip desain</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui prinsip desain, makna yang terkandung dalam prinsip desain, dan pengaruh logo terhadap konsumen.Prinsip desain terdiri dari kesatuan, keseimbangan, irama, kontras, fokus, dan proporsi.
Secara visualisasi, logo adalah suatu gambar. Gambar itu bisa berupa berbagai unsur bentuk dan warna serta tipografi. Di dalam desain logo terdapat juga prinsip desain. Oleh&amp;nbsp;karena sifat dari apa yang diwakili oleh logo berbeda satu sama lain, maka sebaiknya logo itu&amp;nbsp;memiliki bentuk yang berbeda pula antar suatu perusahaan.PT RajaGrafindo Persada sebagai&amp;nbsp;salah satu perusahaan penerbit buku perguruan tinggi yang berada di Depok, Jawa Barat juga&amp;nbsp;mempunyai logo untuk perusahaan sebagai identitas dan logo tersebut juga mempunyai arti&amp;nbsp;sendiri bagi perusahaan. Untuk mempunyai identitas sendiri dan mudah dikenal masyarakat&amp;nbsp;luas pasti membutukan sebuah konsep dan strategi untuk menciptakan sebuah logo.
Metode penelitian yang dipakai dalam penelitian ini adalah metode penelitian kualitatif. Dalam penelitian ini pengumpulan data tidak dipandu oleh teori, tetapi dipandu oleh fakta fakta yang ditemukan pada saat penelitian dilapangan. Sumber data yang digunakan adalah informan dan dokumen. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara dan observasi. Teknik analisis data menggunakan analisis data flow chart.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2019-03-15</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/323</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 7 No. 1 (2017): Jurnal Kemadha Vol. 7 No.1 April 2017</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/323/269</dc:relation>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/324</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:35:56Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENGGUNAAN KALENDER 2016 SEBAGAI MEDIA PUBLIKASI DAN KOMUNIKASI PEMASARAN SOLO PARAGON LIFESTYLE MALL</dc:title>
	<dc:creator>Lazuardi, Muhammad Ikhwan</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Kalender</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">publikasi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">komunikasi pemasaran</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penggunaan Kalender 2016 adalah salah satu cara dalam melakukan Promosi,&amp;nbsp;Publikasi dan Komunikasi Pemasaran (Marketing Communication) merupakan&amp;nbsp;sebuah elemen penting dalam menyampaikan berbagai macam informasi. Tanpa&amp;nbsp;adanya hal tersebut, tentunya pendistribusian tentang informasi atau pesan yang&amp;nbsp;diinginkan tidak akan dapat tersalurkan secara baik dan maksimal, berbagai&amp;nbsp;macam media saat ini telah banyak tersedia dengan beberapa kelebihan dan&amp;nbsp;kelemahannya masing-masing. Dalam melakukan kegiatan tersebut tentunya tidak&amp;nbsp;boleh tanggung-tanggung agar informasi yang disampaikan dapat sampai dengan&amp;nbsp;harapan mampu menimbulkan feedback bagi pemberi maupun penerima&amp;nbsp;informasi. Penggunaan media kalender yang dilakukan Solo Paragon Lifestyle&amp;nbsp;Mall cukup menarik dengan penciptaan media yang didesain secara kreatif yang&amp;nbsp;juga mengangkat tentang berbagai landmark atau ikon di kota-kota besar di&amp;nbsp;Indonesia yang digambar ulang dengan teknik vector, disamping sebagai sarana&amp;nbsp;promosi terlebih dapat menjadi sarana edukasi juga salah satu bentuk apresiasi&amp;nbsp;terhadap kerjasama dan kepercayaan pelanggan dan rekanan bisnis dari&amp;nbsp;perusahaan ini. </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2019-03-15</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/324</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 7 No. 1 (2017): Jurnal Kemadha Vol. 7 No.1 April 2017</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/324/270</dc:relation>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/325</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:35:56Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENGARUH DESAIN KEMASAN MENINGKATKAN BRAND AWARENESS (STUDI KASUS: BAKPIA LEZZZATâ€™E)</dc:title>
	<dc:creator>Septianus, Lukas Dicky</dc:creator>
	<dc:creator>Lukitasari, Evelyne Henny</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Visualisasi Desain Kemasan</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Brand Awareness</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Tujuan penelitian ini adalah Mengetahui dan mendeskripsikan pengaruh penggunaan desain kemasan&amp;nbsp;untuk meningkatkan brand awareness sebagai media promosi Bakpia Lezzzatâ€Ÿe dan visualisasi&amp;nbsp;desain kemasan Bakpia Lezzzatâ€Ÿe untuk meningkatkan brand awareness. Metode yang dipakai&amp;nbsp;penelitian kualitatif yaitu Metode yang digunakan adalah teknik wawancara dan observasi dengan&amp;nbsp;langkah wawancara dan observasi peneliti mengumpulkan data dengan cara bertatap muka langsungdan berinteraksi dengan orang-orang di tempat penelitian, teknik pengumpulan data selanjutnya&amp;nbsp;dengan metode studi dokumentasi. Berdasarkan analisis yang dapat disimpulkan adalah : Desain,&amp;nbsp;Kemasan, Proses Desain Kemasan ( Daya Tarik Kemasan, Daya Tarik Visual : Headline,&amp;nbsp;Subheadline, Pesan, Warna, Bentuk, Tipografi, Layout), Brand Awareness, Analisis Data&amp;nbsp;(Segmentasi, Positioning, Fungsi Desain Kemasan, Fungsi Brand Awareness Pada Desain Kemasan),&amp;nbsp;Analisis Visualisasi Desain Kemasan (Konsep Perencanaan Kemasan, Visualisasi Desain : Layout,&amp;nbsp;Tipografi, Ilustrasi, Warna), Analisa Visualisasi Kemasan </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2019-03-15</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/325</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 7 No. 1 (2017): Jurnal Kemadha Vol. 7 No.1 April 2017</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/325/271</dc:relation>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/326</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:35:56Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Starategi Pembelajaran Media Piktogram Untuk Membangun Gairah Kesadaran Disiplin Pada Anak Didik SDII Al Abidin</dc:title>
	<dc:creator>Lukitasari, Evelyne Henny</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Piktogram</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Gairah Kesadaran Disiplin</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pendidikan di dalam keluarga, sekolah dan masyarakat akan sangat membantu anak dalam proses belajar baik secara intelektual, emosional dan sosial. Pendidikan
karakter menjadi hal yang penting mengingat pendidikan karakter melibatkan penanaman pengetahuan, kecintaan, kepekaan, kesadaran disiplin, kemandirian dankereatifitas pada anak. Kesadaran disiplin dapat dibangkitkan dengan gairah&amp;nbsp;keinginan yang berkaitan dengan motivasi. Tingkat kesadaran disiplin juga dapatdibangkitkan gairah kesadarannya melalui bahasa visual. Bahasa visual memiliki bentuk komunikasi dalam sistem tanda. Tanda sebagai sarana media komunikasivisual yang dekat dengan lingkungan pendidikan adalah melalui media piktogram.&amp;nbsp;Piktogram lalu digunakan sebagai alat untuk berkomunikasi melalui bahasa visual.Piktogram melalui bahasa visual membuat orang melihat sekaligus membaca dan&amp;nbsp;menganalisa mengenai maksud dari gambar yang ditampilkan yang melihat,membaca dan menganaalisa piktogram yang akan menumbuhkaan kebiasan&amp;nbsp;memecahkan masalah, kepekaan dan kesadaran disiplin.&amp;nbsp;Penelitian ini adalah penelitian kualitatif menggunakan metode deskriptif dengan&amp;nbsp;pendekatan semiotik. Metode pengumpulan data dengan studi pustaka, observasi,&amp;nbsp;dan wawancara. Untuk mengembangkan piktogram digunakan untuk&amp;nbsp;membangkitkan gairah kesadaran disiplin pada anak didik SDII Al Abidin&amp;nbsp;Surakarta</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2019-03-15</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/326</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 7 No. 1 (2017): Jurnal Kemadha Vol. 7 No.1 April 2017</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/326/272</dc:relation>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/327</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:35:56Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">ANALISIS MAKNA UNSUR RUPA LOGO SYARIKAT DAGANG KAUMAN (SDK) SURAKARTA</dc:title>
	<dc:creator>Yuliyanto, Subhan</dc:creator>
	<dc:creator>Toekio, Soegeng</dc:creator>
	<dc:creator>Khoirul, Ahmad</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Logo</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Visual Element of Logo</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Visual Meaning of Logo</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The aim of this study is to determine how the design process, knowing aspect of&amp;nbsp;consideration in the selection of the use of visual elements in the logo, and knowingthe meanings of what is contained on the visual elements of the SDKâ€™s logo.The&amp;nbsp;research method is descriptive qualitative research method. Based on the analysis ofdata obtained conclusions: (1) Visual elements contained in the logo are as follows:&amp;nbsp;The line element in the logo . The non geometry shape element logo. The colorselements used in the logo. The texture element in the logo. (2) The meanings contained&amp;nbsp;in the visual elements of the logo as expressed by the designer are as follows: Kepetform symbolizes a flower blooming. Logo color by Sogaâ€™s nature motif color.&amp;nbsp;Typography of logo selected letters with the letter without hooks (sans serif) and&amp;nbsp;italics </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2019-03-15</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/327</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 7 No. 1 (2017): Jurnal Kemadha Vol. 7 No.1 April 2017</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/327/273</dc:relation>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/469</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:37:03Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">KONSEP PUBLIK SPACE PADA RUANG SERVICE</dc:title>
	<dc:creator>Hasana, Henny Tri Hastuti</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Ruang publik</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Ruang service</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Timbal balik hubungan antara suasana ruang (atmosphere) dengan perilaku manusia dipengaruhi oleh beberapa faktor, salah satunya adalah desain interior sebuah ruang serta karakteristik dari kegiatan interaksi manusia yang terjadi di dalamnya. Suasana ruang sebagai kualitas sebuah ruang dalam sebuah bangunan di suatu lingkungan, memberikan masukan pada manusia yang selanjutnya dikonversikan oleh psikologis manusia menjadi persepsi yang nampak pada perilaku manusiannya, dan sebaliknya perilaku atau kegiatan manusia itu juga dapat mempengaruhi suasana ruang. Suasana ruang publik tercipta dari bagian-bagian fisik interior, kegiatan pengunjung di dalamnya dan interaksi sosial yang menyertainya. Suasana ini akan menjadi pendorong bagi perilaku pengunjung, yang secara langsung menjadi bagian dari kondisi ruang tersebut. Sebagai pendorong suasana ruang yang terbentuk akan mempengaruhi persepsi, kognisi dan proses motivasi dalam sistem kepribadian individu, yang pda akhirnya membentuk respons-respons terhadap suasana ruang tersebut.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2020-07-14</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/469</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 8 No. 1 (2018): Jurnal Kemadha Vol. 8 No 1 April 2018</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/469/386</dc:relation>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/470</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:37:03Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENGENALAN BERBAGAI JENIS KAYU SOLID DAN KONSTRUKSINYA UNTUK FURNITURE KAYU</dc:title>
	<dc:creator>Seftianingsih, Dina Kristiana</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">kayu solid</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">furniture</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">konstruksi kayu solid</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Kayu solid merupakan salah satu bahan utama dalam pembuatan furniture yang ada di Indonesia. Furnitureadalah istilah yang biasa digunakan untuk perabot rumah tangga yang berfungsi sebagai tempat menyimpanbarang, tempat tidur, tempat duduk dan lain sebagainya. Adapun jenis-jenis kayu solid yang dapat dimanfaatkansebagai furniture diantaranya adalah dari pohon jati, pohon mahoni, pohon nangka, pohon sonokeling, pohonpinus, pohon eboni dan lain sebagainya. Pohon-pohon tersebut menyebar diberbagai daerah di Indonesia dan&amp;nbsp;tidak susah untuk didapatkan sehingga banyak sekali perusahaan furniture atau pengrajin yang mencarinya.&amp;nbsp;Kayu solid sendiri selain digunakan untuk furniture juga dapat digunakan sebagai konstruksi bangunan. Tetapisekarang ini masyarakat banyak menggunakan kayu-kayu solid untuk dijadikan karya dalam pembuatan&amp;nbsp;furniture dan hasil kriya kayu.Selain mengenal jenis-jenis kayu dalam pembuatan furniture, masyarakat juga harus mengetahui&amp;nbsp;konstruksi dari furniture yang akan dibuat. Konstruksi adalah sambungan antara komponen satu dengan&amp;nbsp;komponen lainnya yang tersusun secara struktural. Dari berbagai desain furniture tersebut konstruksi yang dipakai juga berbeda dengan desain furniture lainnya. Metode pengumpulan data dilakukan melalui studi&amp;nbsp;lapangan, yang kemudian disimpulkan menjadi sebuah pedoman untuk analisis pengenanalan berbagai jenis&amp;nbsp;kayu solid dan konstruksinya untuk furniture berbahan utama kayu. Hasil dari pengenalan tentang furniture kayu&amp;nbsp;adalah sebagai ilmu bagi masyarakat yang ingin mengembangkan ide melalui perancangan furniture kayu.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2020-07-14</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/470</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 8 No. 1 (2018): Jurnal Kemadha Vol. 8 No 1 April 2018</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/470/387</dc:relation>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/471</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:36:25Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">EKSISTENSI MUSEUM NDALEM WURYONINGRATAN DALAM MENDUKUNG PARIWISATA KOTA SOLO</dc:title>
	<dc:creator>Widyasti, Diatri Martha Pandu</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Museum</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Ndalem Wuryaningratan</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">pariwisata</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Solo</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memberikan manfaat dalam pengembangan keilmuan&amp;nbsp;secara mendalam tentang interior Ndalem Wuryaningratan, serta memperoleh kejelasan tentang makna&amp;nbsp;kedudukan Ndalem sebagai potensi wisata kota Surakarta. Adapun manfaat dari penelitian ini adalah memberikan informasi kepada pemerintah Kota Surakarta mengenai daya tarik Museum sebagai salah&amp;nbsp;satu destinasi pariwisata, Penyusunan ini didasarkan pada permasalahan yang dirumuskan sebelumnyabeserta tujuan yang aka dicapai. Khusus para praktisi, penelitisn ini dapat sebagai sumber referensi&amp;nbsp;dalam mewujudkan visual desain interior dengan berbagai pertimbangan dan pengaruh budaya yang&amp;nbsp;melatarbelakangi dan yang mempengaruhi</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2017-10-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/471</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 7 No. 2 (2017): Jurnal Kemadha Vol.7 No.2 Oktober 2017</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/471/388</dc:relation>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/472</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:35:56Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENERAPAN KONSEP DESAIN INTEROR RAMAH ANAK PADA PAUD MUTIARA BUNDA CONDONGCATUR YOGYAKARTA</dc:title>
	<dc:creator>Seftianingsih, Dina Kristiana</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Perilaku anak usia dini</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">pendidikan anak usia dini</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">desain ramah anak</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penelitian mengangkat sebuah permasalahan respon desain Paud terhadap perilaku anak didik&amp;nbsp;untuk merasakan suasana aman dan nyaman dalam menjalankan aktifitas belajar dan bermain.&amp;nbsp;Bangunan yang akan menjadi bahan penelitian adalah sebuah bangunan Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) Mutiara Bunda Yogyakarta dengan pengguna utama, yaitu anak usia dini usia 1-5 tahun.&amp;nbsp;Penelitian bertujuan untuk mengaplikasikan desain interior yang ramah terhadap anak pada PAUD,dengan merespon aktifitas bermain dan belajar anak. Pengaplikasian desain ramah anak, sebelumnya&amp;nbsp;sudah ditetapkan oleh UNESCO yang menyatakan bahwa lingkungan pembelajaran yang ramah berarti&amp;nbsp;ramah kepada anak dan guru, artinya anak dan guru belajar bersama sebagai suatu komunitas belajar, menempatkan anak sebagai pusat pembelajaran, mendorong partisipasi aktif anak dalam belajar, dan&amp;nbsp;guru memiliki niat untuk memberikan layanan pendidikan terbaik. Hal tersebut yang menjadikanmetode penelitian terapan dipilih untuk menerapkan standar desain interior ramah anak, pada sebuah&amp;nbsp;desain interior PAUD ramah anak. Metode pengumpulan data dilakukan melalui studi lapangan, yang&amp;nbsp;kemudian disimpulkan menjadi sebuah pedoman untuk analisis perancangan interior PAUD ramah anak. Dari analisis pendekatan konsep tersebut, didapat hasil penerapan desain ramah anak dengan&amp;nbsp;merespon perilaku unik anak yang difokuskan pada penataan area interior PAUD ramah anak.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2017-10-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/472</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 7 No. 1 (2017): Jurnal Kemadha Vol. 7 No.1 April 2017</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/472/389</dc:relation>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/473</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:35:56Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENGENALAN BERBAGAI JENIS FURNITURE DENGAN KOMBINASI MATERIAL BESERTA KONSTRUKSINYA</dc:title>
	<dc:creator>Seftianingsih, Dina Kristiana</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">furniture</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">jenis konstruksi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">desain furniture</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Furniture merupakan jenis perabotan yang paling utama dibutuhkan dalam suatu ruangan yang berfungsi&amp;nbsp;sebagai elemen dekoratif maupun fungsional. Jenis konstruksi furniture juga wajib menjadi pertimbangan dalam&amp;nbsp;pemilihan jenis furniture yang dibutuhkan sesuai dengan keadaan ruangan. Ada beberapa jenis furniture dengankombinasi material atau bahan yang memiliki konstruksi berbeda, diantaranya Free Standing Furniture,&amp;nbsp;Knockdown Furniture, Mobile Furniture, Built In Furniture, Inflatable Furniture, Transformable Furniture, dan&amp;nbsp;lain sebagainya. Berkaitan dengan pengenalan jenis furniture dengan konstruksinya, jenis-jenis konstruksi&amp;nbsp;furniture ini merupakan konstruksi yang disesuaikan dengan tema desain rumah dan kebutuhan. Dengan&amp;nbsp;bentuk-bentuk desain furniture yang telah dihasilkan dapat dicermati adanya jenis material yang digunakan. Material tersebut juga merupakan salah satu hal terpenting dalam mendesain sebuah furniture untuk kepentingan kekuatan konstruksi, estetika dan bentuknya.
Metode yang dibutuhkan dalam pengenalan jenis furniture dan konstruksinya adalah metode dengan survei&amp;nbsp;lapangan dengan pengamatan dan analisa objek. Survei lapangan sangat dibutuhkan dalam pengamatan suatu&amp;nbsp;objek penelitian dalam hal ini pengenalan furniture. Adapun manfaat dan hasil dari penelitian ini adalah untukmemeperkenalkan jenis furniture sebagai perabot dalam rumah dengan berbagai kegunaan dan konstruksinya&amp;nbsp;untuk masyarakat guna mempertimbangkan kembali jenis furniture yang lebih pantas untuk dimiliki di dalam&amp;nbsp;sebuah ruang pada bangunan atau rumah.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2017-10-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/473</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 7 No. 1 (2017): Jurnal Kemadha Vol. 7 No.1 April 2017</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/473/390</dc:relation>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/474</identifier>
				<datestamp>2022-12-30T16:18:26Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/475</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:36:25Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">KAJIAN ERGONOMI DAN TATA RUANG TERHADAP RUANG DOSEN PRODI DESAIN INTERIOR USAHID SURAKARTA</dc:title>
	<dc:creator>Seftianingsih, Dina Kristiana</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Standar ergonomi pada tata ruang kerja dosen program studi Desain Interior di Usahid Surakartaberpengaruh pada sistem kinerja dosen. Pengaturan sikap, tata cara kerja dan perencanaan kerja yang tepat&amp;nbsp;menjadi langkah awal dalam mengkaji ergonomi dan tata ruang pada ruang dosen. Tata ruang kerja dosen diartikan sebagai pengaturan dan penyusunan seluruh alat perlengkapan kantor, perabot, dan furniture kantor&amp;nbsp;pada tempat yang tepat, sehingga pengguna ruang dapat bekerja dengan baik, nyaman, leluasa dan bebas&amp;nbsp;untuk bergerak, guna mencapai efisiensi kerja. Pada permasalahan ruang dosen ini adalah luas ruangan yang tidak sebanding dengan banyaknya perabotan yang ada di dalam ruang tersebut pada akhirnya memberikan&amp;nbsp;dampak untuk sirkulasi dan aktifitas kerja pengguna ruang. Penelitian yang dilakukan merupakan studi&amp;nbsp;kualitatif berupa studi kasus, dengan pengguna ruang dosen dan mahasiswa yang menggunakan ruangan sebagai sumber data utama. Hasil penelitian menunjukkan bahwa keluasan ruang kerja dosen mempengaruhi&amp;nbsp;ergonomi dan tata ruang sehingga perabotan ruang tersebut hanya ditata selayaknya. Hal ini menyebabkanpara dosen dan mahasiswa yang sering menggunakan ruang dosen mengalami rasa tidak nyaman dan aman menggunakan ruangan tersebut. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa upaya mewujudkan ruang kerja dosen yang aman, nyaman dan bersih masih berproses dan belum menyeluruh.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2017-10-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/475</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 7 No. 2 (2017): Jurnal Kemadha Vol.7 No.2 Oktober 2017</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/475/392</dc:relation>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/732</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:37:53Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Ilustrasi  dari Lirik Album Band Munafik Dengan Media Artbook</dc:title>
	<dc:creator>Yakub, Maulana</dc:creator>
	<dc:creator>Lukitasari, Evelyne Henny</dc:creator>
	<dc:creator>Yulianto, Arif</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Artbook</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Band Munafik</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pengantar Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Ilustrasi Dari Lirik Album Band Munafik&amp;nbsp;Dengan Media Artbook. Adapun masalah yang hendak dikaji adalah Bagaimanakah merancang suatu media Artbook yang optimal untuk mewakili lirik album band Munafik sehingga dapat&amp;nbsp;menciptakan daya tarik tersendiri bagi masyarakat. Selain itu juga Bagaimana Menentukan illlustrasi yang tepat untuk mewakili lirik dari album untuk menarik perhatian masyarakat yang&amp;nbsp;kurang begitu paham sehingga dapat tercipta daya tarik tersendiri dari komunitas musiknya sendiri pada khususnya dan masyarakat pada umumnya. Melihat perkembangan musik jenis&amp;nbsp;Deathmetal sangat lambat pergerakannya, dengan target audience yang sangat sempit untuk kalangan tertentu, tetapi juga tidak menutup kemungkinan masyarakat umum setidaknya mulai&amp;nbsp;melirik aliran jenis ini, sehingga dapat diharapkan mampu meningkatkan perkembangan dan eksistensi jenis musik seperti ini, baik untuk komunitasnya sendiri pada khususnya, maupun untuk&amp;nbsp;masyarakat pada umumnya.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2021-05-17</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/732</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 11 No. 1 (2021): Kemadha Vol 11 No 1 April 2021; 1-12</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/732/566</dc:relation>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/733</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:37:53Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">LANDSCAPE FOTOGRAFI SEBAGAI MEDIA PROMOSI PANTAI DI KABUPATEN PACITAN</dc:title>
	<dc:creator>Saputra, Hero Nugraha</dc:creator>
	<dc:creator>Yulianto, Arif</dc:creator>
	<dc:creator>Anwar, Ahmad Khoirul</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Kabupaten Pacitan</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Landscape Fotografi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Media Promosi</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pemilihan landscape fotografi sebagai media promosi pantai Pacitan karena landscape fotografi&amp;nbsp;merupakan cabang fotografi yang mengkhususkan pada alam. Awalnya adalah salah satu jenis fotografi yang memotret alam tanpa mementingkan unsur manusia. Menciptakan karya fotografi&amp;nbsp;yang didalamnya menceritakan keindahan Pantai Pacitan kepada wisatawan dengan menggunakan medium foto, essay sebagai pelengkap untuk menceritakan apa yang tidak ada didalam foto.&amp;nbsp;Keindahan yang ingin ditampilkan ialah tentang Foto landscape merupakan foto-foto mengenai bentangan alam yang terdiri dari unsur langit, daratan dan air, sedangkan manusia, hewan dan&amp;nbsp;tumbuhan hanya menjadi unsur pendukung dalam foto ini. Media sosial digunakan sebagai alat promosi karena memiliki respon secara langsung dengan penggunanya. Teknik pengambilan&amp;nbsp;gambar dengan teknik landscape fotografi menggunakan kamera Canon EOS 60D. Filter yang digunakan ND 1000 dan GND Soft 0.9. Sedangkan software (perangkat lunak) berupa program&amp;nbsp;grafis Correl Draw dan Adobe Photoshop. Hasil dari Landscape fotografi ini berupa media utama yaitu poster, feed instagram dan feed facebook sebagai media promosi Pantai di Kabupaten&amp;nbsp;Pacitan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2021-05-17</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/733</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 11 No. 1 (2021): Kemadha Vol 11 No 1 April 2021; 13-28</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/733/567</dc:relation>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/734</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:37:53Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PERANCANGAN BATIK SUKOWATI  DENGAN SUMBER IDE FOSIL GADING GAJAH SANGIRAN</dc:title>
	<dc:creator>Norkholifah, Yuyun</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Pengembangan</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Batik Sukowati Sragen</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">fosil Purba</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">museum purbakala Sragen</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Proyek penciptaan desain motif ini dilatarbelakangi oleh peluang untuk membuat produk baru yang&amp;nbsp;berfokus pada pengolahan visual (motif). Ide visual yang ditawarkan adalah potensi pariwisata museum purbakala Kabupaten Sragen yaitu fosil gading Gajah yang telah ditemukan serta menjadi&amp;nbsp;ikon dikabupaten Sragen yang memiliki keunikan sendiri. Pengembangan desain ini bertujuan untuk mengembangkan desain Batik Sukowati Sragen yang berfokus pada pengolahan visual (motif) fosil yang ditemukan diwilayah museum Sangiran khususnya fosil Gading Gajah Sangiran. Metode yang&amp;nbsp;dipakai dalam pengembangan desain batik ini adalah metode desain berbasis riset. Metode desain yang dipakai melewati tiga proses pokok yakni metode perancangan, konsep perancangan, dan&amp;nbsp;visualisasi. Metode perancangan melewati tahapan, yaitu analisis permasalahan yang ada di kabupaten Sragen, strategi pemecahan masalah, pengumpulan data tentang kekhasan daerah&amp;nbsp;Sragen, uji coba teknik dan visual, serta bagan alur perancangan. Konsep perancangan meliputi landasan pemikiran untuk perancangan desain. Visualisasi yakni tahap memvisualkan 8 desain&amp;nbsp;sesuai dengan konsep rencana perancangan yang sudah ditulis dalam proses perancangan. Hasil dari perancangan desain sebagai berikut: (1) unsur-unsur visual dari hasil gajah purba yang diolah&amp;nbsp;dengan penggayaan deformasi, stilasi dan dekoratif yang sederhana dengan mempertimbangkan unsur estetis agar tetap mempertahankan karakter gajah purba. (2) Pembuatan batik tulis dengan&amp;nbsp;motif hasil fosil fosil purba sangiran ini diaplikasian kedalam kain batik.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2021-05-17</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/734</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 11 No. 1 (2021): Kemadha Vol 11 No 1 April 2021; 29-37</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/734/568</dc:relation>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/735</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:37:53Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENGEMBANGAN MOTIF BATIK UNTUK DIAPLIKASIKAN PADA LURIK DENGAN SUMBER IDE UMBUL PONGGOK</dc:title>
	<dc:creator>Mareta, Sely</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Pengembangan</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Desain</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Lurik batik</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Umbul Ponggok</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Klaten</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pengembangan desain ini dilatar belakangi oleh peluang untuk mengembangkan desain baru yang&amp;nbsp;berfokus pada pengolahan motif yang akan diaplikasikan pada kain tenun lurik. Ide motif yang di tawaran adalah ikan yang ada di Umbul Ponggok. Sumber ide ini diambil dengan&amp;nbsp;mempertimbangkan segi pengenalan wisata kepada para wisatawan dari luar Kota Klaten khususnya dan visualnya sendiri memiliki keunikan yang bisa dikembangkan sebagai motif batik khas kota&amp;nbsp;klaten. Sumber ide Umbul Ponggok diolah dengan teknik desain penggulangan satu langkah. Hasil pengembangan desain ini dapat disimpulkan: (1) dengan sumber ide Umbul Ponggok menghasilkan&amp;nbsp;delapan desain, dengan motif utama ikan koi dan air sebagai motif pendukung. (2) Delapan desain yang dihasilkan telah diwujudkan menjadi tiga produk kain batik, dengan menggunakan kain tenun&amp;nbsp;lurik ukuran 110cm x 200cm, yang dikerjakan dengan teknik batik tulis.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2021-05-17</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/735</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 11 No. 1 (2021): Kemadha Vol 11 No 1 April 2021; 38-46</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/735/569</dc:relation>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/736</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:37:53Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Corporate Identity PT. Dolan Kreasi Indonesia</dc:title>
	<dc:creator>Anggriani, Vivi</dc:creator>
	<dc:creator>Lukitasari, Evelyne Henny</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Startup</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">teknologi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">corporate identity</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">eksistensi, estetika</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">efektif</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">kreatif</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">komunikatif</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Dewasa ini perkembangan dunia startup di Indonesia mengalami peningkatan yang cukup tinggi&amp;nbsp;seiring dengan berkembangnya teknologi. Salah satu startup yang ada di Indonesia, tepatnya di Kota Solo adalah Dolan Indonesia yang berada dibawah naungan PT. Dolan Kreasi Indonesia. Diperlukan&amp;nbsp;adanya perancangan corporate identity PT. Dolan Kreasi Indonesia dikarenakan belum adanya corporate identity yang mewakili perusahaan sebagai startup baru yang memerlukan identitas sesuai&amp;nbsp;dengan visi misi perusahaan ditengah maraknya persaingan dunia startup untuk menjaga eksistensi perusahaan. Konsep disusun berdasarkan studi kelayakan terhadap estetika, efektif, kreatif dan&amp;nbsp;komunikatif sesuai dengan target audience perusahaan yang menghasilkan konsep visual modern tradisional.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2021-05-17</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/736</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 11 No. 1 (2021): Kemadha Vol 11 No 1 April 2021; 48-61</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/736/570</dc:relation>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/737</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:37:53Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PERANCANGAN VISUAL WEBSITE DOLAN KREASI INDONESIA SEBAGI  MEDIA PROMOSI</dc:title>
	<dc:creator>Handayani, Anlika Putri</dc:creator>
	<dc:creator>Lukitasari, Evelyne Henny</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Startup</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Website</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Desain</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Promosi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Brand</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">PT. Dolan Kreasi Indonesia</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Istilah startup saat ini bukanlah suatu hal yang asing mengingat banyaknya perusahaan-&amp;nbsp;perusahaan startup yang sudah berkembang di Indonesia. Ditengah banyaknya perusahaan yang berusaha untuk mencapai valuasi yang tinggi serta mendapatkan investor yang dapat membantu&amp;nbsp;perkembangan perusahaan tentu saja diperlukan berbagai macam usaha, salah satu nya adalah dengan menggunakan media website untuk memperkenalkan perusahaan tersebut ke khalayak&amp;nbsp;umum. Perancangan website sebagai media promosi ini diterapkan pada PT Dolan Kreasi Indonesia yang terletak di kota Surakarta. Penelitian yang dilakukan didasari dari brand image&amp;nbsp;perusahaan yang meliputi tata letak, foto, tipografi, logo, dan warna. Perancangan website PT Dolan Kreasi Indonesia sebagai media promosi ini diharapkan dapat membantu memperkenalkan&amp;nbsp;perusaahan lebih luas ke masyarakat, serta meningkatkan brand image perusahaan</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2021-05-17</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/737</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 11 No. 1 (2021): Kemadha Vol 11 No 1 April 2021; 63-75</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/737/571</dc:relation>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/738</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:37:53Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PENGEMBANGAN BATIK MANGROVE KUTAWARU CILACAP DENGAN SUMBER IDE KEPITING BAKAU  UNTUK BUSANA PRIA</dc:title>
	<dc:creator>Putra, Rengga Revana</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Batik Mangrove Kutawaru</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Motif Tali pitingan</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pengembangan Batik mangrove Kutawaru ini dilakukan untuk menghasilkan motif batik mangrove&amp;nbsp;kutawaru yang kreatif dan inovatif. Pengembangan ini ditujukan pada motif batik tali pitingan yang menjadi salah satu motif batik di Kutawaru. Beberapa tahap yang dilakukan dalam&amp;nbsp;pengembangan ini adalah: 1) Observasi dan wawancara mencari informasi mengenai motif batik tali pitingan agar dapat dikembangkan tanpa meninggalkan ciri khasnya. 2) Mengeksplorasi&amp;nbsp;visual dari sumber ide yang dipilih yaitu kepiting bakau yang hidup di ekosistem mangrove tempat motif batik ini berasal. Hasil pengembangan desain diharapkan dapat: 1) Membuka&amp;nbsp;peluang untuk pengembangan batik mangrove Kutawaru dari motif, komposisi, warna hingga wujud produk. 2) Mengembangkan produk ini dengan potensi alam yang dimiliki Kutawaru serta&amp;nbsp;membuka peluang ekonomi dan pemasaran batik mangrove Kutawaru. Hasil pengembangan desain ini menyimpulkan bahwa, pengembangan desain akan berguna bagi pelaku usaha batik&amp;nbsp;Laksana Batik Jaya di Kutawaru. Dengan adanya pengembangan yang kreatif dan inovatif, batik mangrove mampu membuka peluang penciptaan baru`</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2021-05-17</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/738</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 11 No. 1 (2021): Kemadha Vol 11 No 1 April 2021; 76-87</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/738/572</dc:relation>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/739</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:37:53Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PERANCANGAN CROCHET PADA ALAS KAKI â€œ2 in 1â€ DIPADU DENGAN PERCA TENUN</dc:title>
	<dc:creator>Saleha, Sari Isnawati</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Crochet</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Alas kaki 2 in 1</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Perca tenun</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Perancangan ini dilatarbelakangi oleh kurangnya keberagaman sepatu dengan teknik crochet di&amp;nbsp;pasaran dan keefisienan produk 2 in 1 yang dibuat dapat menjadi alternatif saat berpergian dan membutuhkan membawa sandal. Tujuan perancangan ini adalah menghasilkan inovasi motif crochet&amp;nbsp;dan model sepatu baru yang dapat menambah keberagaman sepatu crochet sekaligus memenuhi kebutuhan konsumen. Sumber ide yang diambil yaitu Geometris sebagai struktur motif crochet yang&amp;nbsp;dipadukan dengan perca tenun. Metode yang digunakan adalah metode perancangan menurut Colin Clipson. Perancangan ini menghasilkan 6 desain produk alas kaki 2 in 1. Hasil dari perancangan ini&amp;nbsp;sebagai berikut: (1) Dengan mengakat sumber ide Geometris sebagai struktur motif crochet yang dipadukan dengan perca tenun dan produk alas kaki 2 in 1. (2) dari 6 desain divisualkan 3 produk&amp;nbsp;dengan model sepatu boot, sepatu sneakers, sepatu pantofel, masing-masing menggunakan bahan tali kulit sintetis untuk crochetnya, menggunakan referensi warna Svarga.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2021-05-17</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/739</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 11 No. 1 (2021): Kemadha Vol 11 No 1 April 2021; 88-101</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/739/573</dc:relation>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/740</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:37:53Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PERANCANGAN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI   BRAND ROWN DIVISION</dc:title>
	<dc:creator>Triananda, Dimaz</dc:creator>
	<dc:creator>Lukitasari, Henny Evelyne</dc:creator>
	<dc:creator>yulianto, Arif</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Promosi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Web</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Desain</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Brand</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Hampir semua industri, baik menengah maupun kecil, telahmenggunakan teknologi untuk&amp;nbsp;mempromosikan produk-produknya dengan berbagai cara term asuk menggunakan media web yang&amp;nbsp;berbasis internet. Rown Division hadir di kota Solo sebagai industri pakaian dengan segmentasi remaja. Media promosi yang rutin dilakukan oleh brand ini berupa media cetak, namun kesulitan&amp;nbsp;untuk mendapatkan pasar di luar kota karena tidak memiliki web yang bersifat bisa diakses dimana dan kapan saja. Perancangan website sebagai media promosi dan transaksi ini diterapkan pada&amp;nbsp;brand Rown Division dengan unsur-unsur desain pada web seperti bidang, ruang, ukuran, warna akan menjadi brand image. Pemilihan tipografi, foto, ikon, dan layout yang ditampilkan pada web&amp;nbsp;harus berdasarkan segmentasi. Perancangan website sebagai media promosi diharapkan akan meningkatkan konsumen brand Rown Division.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2021-05-17</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/740</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 11 No. 1 (2021): Kemadha Vol 11 No 1 April 2021; 102-118</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/740/574</dc:relation>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/781</identifier>
				<datestamp>2023-04-18T09:19:35Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">SEJARAH DAN EKSISTENSI ORNAMEN TRADISIONAL KINI</dc:title>
	<dc:creator>Wibowo, Yudi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Sejarah</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Eksistensi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Ornamen</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Tradisional</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Ornamen sangat mudah kita jumpai dalam kehidupan sehari-hari, misalnya ornamen pada plafon, tempattidur, daun pintu, kain (pakaian), lantai, dan lain-lain. Keberadaan ornamen telah ada sejak jamanprasejarah dan sampai sekarang masih dibutuhkan kehadirannya sebagai alat untuk memuaskan kebutuhanmanusia akan rasa keindahan. Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengungkap sejarah dan eksistensiornamen tradisional yang diterapkan pada berbagai benda perkakas yang hingga saat ini masih banyakdijumpai dalam kehidupan sehari-hari. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif-deskriptif denganteknik pengumpulan data melalui studi literatur dan observasi. Bentuk seni ornamen dari masa ke masamengalami perubahan, seiring dengan tingkat perkembangan pola pikir manusia dalam menjalankankehidupan kreatifnya.Kata Kunci: Sejarah, Eksistensi, Ornamen, Tradisional.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2021-10-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/781</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 11 No. 2 (2021): Jurnal Kemadha Vol. 11 No. 2 Oktober 2021; 119 - 129</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/781/594</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 2021</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1091</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:38:25Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">KAJIAN BATIK JAGATAN KEBUMEN DENGAN PENDEKATAN PENCIPTAAN SENI KRIYA</dc:title>
	<dc:creator>Nurlasari, Wiji</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Batik jagatan Kebumen merupakan salah satu batik khas Kebumen yang masih berkembanghingga saat ini. Terbatasnya literatur mengenai batik motif jagatan yang tergolong dalam batiksekar jagat ini menimbulkan kekeliruan pada masyarakat dalam penyebutan batik yang bukanjagatan, namun terkadang masih disebut batik jagatan Kebumen. Perumusan masalah dalampenelitian ini adalah: 1) Bagaimana eksplorasi pada batik jagatan Kebumen? 2) Bagaimanaperancangan pada batik jagatan Kebumen? 3) Bagaimana perwujudan pada batik jagatanKebumen?Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif menggunakan pendekatan penciptaan senikriya dari SP Gustami. Lokasi penelitian dilakukan di Desa Seliling, Kecamatan Alian dan DesaJemur, Kecamatan Pejagoan, Kabupaten Kebumen. Penelitian ini terfokus pada analisis prosespenciptaan yang mendorong terwujudnya batik jagatan Kebumen seperti proses eksplorasi, prosesperancangan dan proses perwujudan batik. Hasil penelitian menunjukan bahwa: 1) Berdasarkanproses eksplorasi diketahui ide awal batik jagatan Kebumen, hal-hal yang mempengaruhi batikjagatan Kebumen, dan pengembangan-pengembangan pada batik jagatan Kebumen. 2)Berdasarkan proses perancangan diketahui material, teknik, proses pembuatan, estetika, dan fungsisosial dari batik jagatan Kebumen. 3) Berdasarkan proses perwujudannya terdiri dari batik jagatanmerak, batik jagatan rante , dan batik jagatan latar putih yang mampu mewakili batik jagatanyang ada di Kebumen serta tanggapan dari beberapa konsumen batik jagatan Kebumen.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2021-10-10</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1091</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 11 No. 2 (2021): Jurnal Kemadha Vol. 11 No. 2 Oktober 2021; 130-142</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1091/833</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1094</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:38:25Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PERANCANGAN BOOTH DESAIN SEMANIS COKLAT GONDANGREJO KARANGANYAR</dc:title>
	<dc:creator>Suryono</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">ABSTRACTSemanis Coklat is a beverage business in Gondangrejo and has become a favourite drink of today&#039;s society. Semanis Coklat was sold since 2019 and was visited by many buyers in Gondangrejo. Booth design is a creative design that links form, structure, material, colour, image, typography and design elements with product information to market the product. Booth Design is used to make the appearance of the booth that is used for selling to make it more attractive. Branding is the giving of a name, term, sign, symbol, design, or a combination of these, which aims to identify the goods or services or groups of sellers and differentiate them from those of competitors. Semanis Coklat has good taste and chocolate, but Semanis Coklat &#039;s booth design doesn&#039;t support it because they still use ordinary tables to sell and look less attractive since they look messy, can damage the attractiveness and are uncomfortable. Making Booth Design is expected to be more attractive and has particular value to consumers. The design method starts with thinking about ideas for designing, conducting a survey with Semanis Coklat to take product photos, conducting a brief by collecting data from observations, conducting brainstorming, which is an effort to develop ideas in consultation with the supervisor, conducting a creative brief to produce designs that are in accordance with the background, and perform visualization work from pre-determined creative ideas.Keywords: Semanis Coklat, Booth Design, Design, Promotion.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2021-10-08</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1094</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 11 No. 2 (2021): Jurnal Kemadha Vol. 11 No. 2 Oktober 2021; 143-163</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1094/834</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1096</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:39:04Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Fotografi Pemandian Umbul Dalam Buku Direktori Sebagai Promosi Wisata Kabupaten Boyolali</dc:title>
	<dc:creator>Hendrawan, Auriga</dc:creator>
	<dc:creator>Henny Lukitasari, Evelyne</dc:creator>
	<dc:creator>Yulianto, Arif</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">AbstractBoyolali is a district in the province of Central Java. Boyolali has attractive tourism potential. Thereare various tourist attractions in Boyolali Regency, including culinary tourism, cultural tourism,and nature tourism, as well as other tours. One of the tourist attractions that have strong potentialis water springs tourism. There are Pengging, Tlatar, Leses, Kendat, Tirto Mulyo, Langse watersprings and others. Water springs tourism is still less well known and accessible to the widercommunity due to the lack of promotional media. The solution is introducing water springs tourismin Boyolali through a directory book that displays photography with explanations. This promotionalmedia is expected to introduce more potential water springs tourism and provide benefits by buildingcommunication and bringing in tourists. The design of a directory book as a promotional media forwater springs in Boyolali was prepared with initial ideas, surveys, design and evaluation methods.The creation of promotional media for the pennant directory book in Boyolali is expectedto increase tourist attraction.Keywords: Design, Photography, Directory Books, Boyolali</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2022-04-15</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1096</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 12 No. 1 (2022): Jurnal Kemadha Vol 12 No. 1 April 2022; 128-141</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1096/908</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/1191</identifier>
				<datestamp>2022-12-26T06:55:17Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1192</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:39:50Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan animasi 3D sebagai media promosi cester coffee yogyakarta</dc:title>
	<dc:creator>Ridho Matin, Muhammad</dc:creator>
	<dc:creator>Khoirul Anwar, Ahmad</dc:creator>
	<dc:creator>Wibowo, Yudi</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Animasi merupakan gambar bergerak, yang saat ini sudah banyak memanfaatkan komputerisasi dalam proses penciptaanya. Animasi memiliki beragam jenis, walaupun demikian, semua jenis dari animasi tersebut dapat digunakan sebagai media promosi. media promosi tidak hanya melalui media cetak , dan elektronik saja. Akan tetapi media animasi juga merupakan media yang paling populer saat ini. Semakin banyaknya kompetitor, pasti akan mempengaruhi kualitas media promosinya. Latar belakang dibuatnya animasi Cester Coffee Yogyakarta yang sedang membangun usaha dalam bidang kopi dan minuman tentu memerlukan media promosi sebagai media periklanan untuk menarik para pelanggan agar mau berkunjung ke Coffee shop tersebut. Bertempat di wilayah Yogyakarta yang memiliki persaingan dagang yang ketat serta kompetitif dalam bidang kuliner membuat Cester Coffee Yogyakarta perlu menonjolkan keistimewaannya yang dapat diwujudkan dalam bentuk media periklanan agar para pengunjung mendatangi coffee shop tersebut dan juga mampu bersaing dan tidak kalah bersaing dengan Coffee shop lainnya. Metode perancangan yang digunakan dalam perancangan ini adalah kualitatif dengan melakukan pengumpulan data ke lokasi perusahaan dan mewawancarai pemilik perusahaan Tujuan dibuatnya Media promosi animasi Cester Coffee Yogyakarta dirancang sesuai dengan Ciri khas dari Coffee shop dari cester coffee. Hasil perancangan ini adalah animasi 3D yang sehingga menghasilkan animasi yang memiliki pesan yang kuat serta dapat diaplikasikan ke media digital melalui beberapa media sosialKata Kunci: Media promosi, Animasi, Coffee shop</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2022-10-02</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1192</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Kemadha Volume 12 No. 2, Oktober 2022; 142-175</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1192/907</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1194</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:39:04Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PERANCANGAN VIDEO PROFIL “INDONESIA CREATORS ACADEMY”</dc:title>
	<dc:creator>Ramadhan, Akbar</dc:creator>
	<dc:creator>Khoirul Anwar, Ahmad</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Indonesia Creators Academy adalah lembaga pendidikan desain informal berkonsep boarding dengan fokus belajar di bidang multimedia desain dan agama Islam. Namun Indonesia Creators Academy belum bisa menjangkau masyarakat secara umum. Karena media komunikasi yang di buat hanya mampu menjangkau para aktivis desain saja dan belum bisa menjangkau masyarakat umum secara efektif. Tujuan dari Tugas Akhir Perancangan Video profil Indonesia Creators Academy ini adalah Membuat Konsep Perancangan dan merancang video profil Indonesia Creator Academy sebagai media komunikasi yang mudah di distribusikan serta mudah di akses oleh masyarakat umum. Metode perancangan yang di gunakan dalam merancang Video profil Indonesia Creators Academy ini yaitu dimulai dari pengembangan ide di tahap Development. Dilanjutkan dengan perencanaan pada Pra Produksi dan dilanjutkan dengan Produksi. Seluruh hasil produksi kemudian di olah dan di selesaikan pada Pasca Produksi. Kemudian hasil akhir video profil yang telah selesai, di distribusikan pada tahap Distribusi.Kata kunci-Indonesia Creator Academy, Perancangan, Video Profil.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2022-04-10</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1194</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 12 No. 1 (2022): Jurnal Kemadha Vol 12 No. 1 April 2022; 53-83</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1194/911</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1195</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:39:04Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Company Profile Home Stay D’Omah Elek</dc:title>
	<dc:creator>Ali Syahbana, Wisnu Habibi</dc:creator>
	<dc:creator>Khoirul Anwar, Ahmad</dc:creator>
	<dc:creator>Henny Lukitasari, Evelyne</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Homestay D’Omah Elek adalah salah satu peginapan yang berbasis modern dan tradisional di daerah Sukoharjo dengan Fasilitas yang sangat terjangkau dan memadai, serta sangat nyaman dan ramah untuk dijadikan tempat menginap saat berkunjung di daerah Sukoharjo. Namun begitu, promosi yang dilakukan homestay D’Omah Elek sampai sekarang ini hanyalah melalui akun instagram dan komunikasi langsung di aplikasi Whatsapp saja. Berdasar permasalah ini, dibuatlah company profile yang mengangkat homestay D’Omah Elek agar promosi yang dilakukan semakin bervariatif. Rumusan masalah dari objek ini adalah bagaimana membuat konsep perancangan dan bagaimana merancang company profile D’Omah Elek yang menarik untuk konsumen sehingga konsumen tertarik untuk memilih homestay D’Omah Elek sebagai tempat menginap. Strategi kreatif perancangan company profle D’Omah Elek ini menggunakan konsep estetik yang meliputi konsep visual dan verbal, dan juga menggunakan konsep teknik. Metode perancangan menggunakan lima tahapan yaitu : Developmen, Pra Produksi, Produksi, Paska Produksi, dan Distribusi.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2022-04-12</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1195</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 12 No. 1 (2022): Jurnal Kemadha Vol 12 No. 1 April 2022; 84-99</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1195/910</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1196</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:39:04Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PERANCANGAN COMPANY PROFILE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN</dc:title>
	<dc:creator>Ramdani Pratanto, Yuda</dc:creator>
	<dc:creator>Khoirul Anwar, Ahmad</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">SMK Muhammadiyah 2 Sragen merupakan sekolah yang berada di kota Sragen. Sekolah Menengah Kejuruan yang memiliki 5 bidang pendidikan yaitu Teknik Instalasi Tenaga Listrik, Teknik Kendaraan Ringan, Teknik Komputer dan Jaringan, Teknik Body Otomotif, dan Teknik Permesinan. Dalam hal ini SMK Muhammadiyah 2 Sragen memiliki permasalahan dalam publikasi informasi dan juga promosi yang belum bisa menjangkau secara luas, dengan tujuan untuk menarik banyak siswa untuk bersekolah di SMK Muhammadiyah 2 Sragen. Konsep perancangan yang dapat mencakup informasi dan juga sebagai sarana promosi adalah melalui sebuah video company profile. Tujuan dari pembuatan perancangan compony profile ini adalah membuat konsep perancangan dan juga merangcang company profile sebagai media promosi. Tahapan dalam merancang company profile ini adalah dimulai dari tahap development yaitu berupa observasi, brief dan pemilihan ide. Kemudian dilanjutkan dengan tiga tahap produksi yaitu pra – produksi, produksi, dan juga pasca produksi, dan hasil akhirnya akan melalui tahap distribusi dengan menggunakan sosial media instagram dan youtubeKata kunci SMK Muhammadiyah 2 Sragen, Perancangan, Company Profile</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2022-04-06</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1196</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 12 No. 1 (2022): Jurnal Kemadha Vol 12 No. 1 April 2022; 33-52</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1196/909</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1198</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:39:04Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PERANCANGAN VIDEO ANIMASI MOTION GRAPHIC ANTI NARKOBA P4GN SUKOHARJO</dc:title>
	<dc:creator>Shadiq Fauzan, Risal</dc:creator>
	<dc:creator>Khoirul Anwar, Ahmad</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Sudah semakin banyak kasus penyalahgunaan narkoba, muali dari anak-anak hingga dewasa. Hal ini disebabkan karena kurangnya pengetahuan akan bahaya obat-obatan terlarang di kalangan generasi muda, khususnya anak-anak. Sosialisasi bertujuan agar masa depan anak terselamatkan. P4GN Sukoharjo melakukan sosialisasi kepada anak-anak dan remaja mengenai bahaya narkoba dengan cara yang berbeda dengan yang lain. Sosialisasi yang dilakukan dengan system edutainment yaitu dengan memakai kostum superhero yang disukai banyak anak. P4GN Sukoharjo juga memiliki karakter superhero, namun karakter superhero tersebut belum memiliki video animasi untuk di perkenalkan kepada masyarakkat. Selain itu dengan video motion graphic ini diharap dapat menguragi penyalahgunaan dan peredaran narkoba di masyarakat terutama anak-anak generas muda.Kata Kunci: Perancangan, Motion Graphic, Anti Narkoba, P4GN Sukoharjo.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2022-04-15</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1198</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 12 No. 1 (2022): Jurnal Kemadha Vol 12 No. 1 April 2022; 100-127</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1198/912</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1199</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:39:04Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Video Explainer Harjo Bestik Surakarta</dc:title>
	<dc:creator>Merry Natasha, Rose</dc:creator>
	<dc:creator>Khoirul Anwar, Ahmad</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Surkarta merupakan salah satu kota yang banyak dikunjungi oleh wisatawan dari dalam kota maupun luar kota. Salah satu yang banyak dikunjungi wisatawan di Kota Surakarta yaitu wisata kuliner, karena kota ini memiliki berbagai macam wisata kuliner yang sudah tersebar di kota ini, oleh karena itu kota ini memiliki peluang yang sangat besar untuk dikembangkan lebih lagi wisata kulinernya. Salah satu wisata kuliner yang cukup populer di kota Surakarta yaitu Harjo Bestik. Harjo Bestik merupakan pelopor warung bestik pertama di kota Surakarta yang sering dikunjungi oleh wisatawan. Seiring berjalannya waktu banyak warung makan yang menjual menu bestik dan menggunakan konsep sama seperti warung makan Harjo bestik ini, sehingga oleh kejadian tersebut banyak konsumen, pengunjung atau wisatawan yang tidak mengetahui cikal bakal warung bestik pertama di kota solo yaitu warung Harjo bestik dan sudah banyak konsumen, pengunjung ataupun wisatawan yang salah masuk warung. Oleh karena itu warung Harjo Bestik membutuhkan media seperti video explainer untuk memberikan informasi tentang warung Harjo Bestik.Kata kunci : Perancangan; Video Explainer; Harjo Bestik; Surakarta</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2022-04-04</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1199</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 12 No. 1 (2022): Jurnal Kemadha Vol 12 No. 1 April 2022; 1- 32</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1199/913</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1200</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:39:50Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Komik Digital OMK Gereja Santo Paulus Kleca Surakarta</dc:title>
	<dc:creator>Addo Permana, Alexander Firstian</dc:creator>
	<dc:creator>Lukitasari, Evelyne Henny</dc:creator>
	<dc:creator>Wibowo, Yudi</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Orang Muda Katolik atau biasa disebut OMK adalah wadah kreativitas ,pengembangan, pengaderan generasi muda di paroki gereja Katolik. OMK berada di bawah naungan Komisi Kepemudaan yang merupakan perangkat Gereja yang fokus memberi pembinaan dan pendampingan kepada kaum muda. Setiap paroki di Gereja Katolik pasti memiliki OMK . Gereja Santo Paulus Kleca juga memiliki banyak kaum muda di Parokinya yang memiliki potensi untuk terlibat aktif , namun kurang adanya media untuk mengenalkan OMK dan kegiatannya membuat kurangnya minat kaum muda untuk mengikuti kegiatan ini. Solusi yang ditawarkan adalah mengenalkan OMK dengan komik digital yang akan dibagikan melalui berbagai media sosial yang dimiliki OMK Paroki Kleca. Cerita yang mampu memberi pesan yang diingat ,serta media yang unik dan berbeda dapat membantu untuk menumbuhkan minat kaum muda untuk mau terlibat aktif dalam kegiatan OMK. Perancangan Komik digital ini disusun dari menentukan ide awal untuk konsep dan cerita. Dilanjutkan dengan metode perancangan mulai dari ide, survei, brief, creative brief, desain hingga evaluasi . Sehingga menghasilkan cerita komik yang memiliki pesan yang kuat serta dapat diaplikasikan ke media digital melalui beberapa media sosial.Kata kunci : Komik , OM</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2022-10-06</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1200</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Kemadha Volume 12 No. 2, Oktober 2022; 195-211</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1200/921</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1201</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:39:50Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">DESAIN KEMASAN “NYAMIL” KLATEN</dc:title>
	<dc:creator>Raka Avrianto, Afrizal</dc:creator>
	<dc:creator>Henny Lukitasari, Evelyne</dc:creator>
	<dc:creator>Yulianto, Arif</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Desain kemasan Nyamil. Nyamil merupakan usaha yang bergerak di bidang food and baverage. Khususnya menawarkan makanan ringan yang berbahan dasar makaroni yang di olah dengan cara digoreng dan beraneka rasa dengan kualitas premium. Namun, dalam tahap ini masih banyak kendala yang di hadapi oleh Nyamil, yang pertama yaitu kemasan yang kurang menarik yang masih kurang identitas atau diferensiasinya dan Yang kedua, Logo yang kurang menarik tanpa adanya sebuah identitas yang khas. Berdasarkan hal teersebut, maka perlu metode perancangan yang dilakukan adalah pembuatan desain kemasan dan logo baru untuk menyelesaikan permasalahan perusahaan. Awalnya perancang akan menganalisa dari segala aspek desain kemasan dan teori faktor-faktor kemasan sebagai landasan teorinya. Perancangan ini menggunakkan informasi dari perusahaan sejenis ( competitor ), serta informasi dari internal perusahaan dan costumer Nyamil. Hasil peranangan ini adalah sebuah desain kemasan yang sudah teruji dengan teori faktor – faktor desain kemasan.Kata Kunci : desain, perancangan kemasan, kemasan, makanan ringan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2022-10-04</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1201</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Kemadha Volume 12 No. 2, Oktober 2022; 176-194</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1201/920</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1202</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:39:50Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PERANCANGAN KARAKTER TOKOH WAYANG KULIT PURWA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR</dc:title>
	<dc:creator>Rizky Fitrananda, Enrico</dc:creator>
	<dc:creator>Lukitasari, Evelyne Henny</dc:creator>
	<dc:creator>Wibowo, Yudi</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Wayang Kulit Purwa merupakan sebuah bentuk kesenian pertunjukan tradisional yang sudah sangat tua di kebudayaan Jawa. Seiring berkembangnya jaman, wayang kulit purwa kini mulai ditinggalkan oleh generasi muda. Hal ini dilatar belakangi oleh wayang kulit yang kurang diminati oleh generasi muda, serta dikarenakan wayang kulit purwa terkesan kuno dan membosankan. Selain itu, karakterisasi dari wayang kulit yang sulit diingat dan dikenal membuat anak-anak menjadi kurang antusias di dalam mengenal wayang kulit. Tujuan dari perancangan tugas akhir ini adalah dengan merancang desain karakter sebagai media pembelajaran untuk anak Sekolah Dasar. Adapun metode perancangan yang dilakukan adalah dengan pengumpulan data melalui wawancara kepada Dinas Pendidikan di kota Surakarta serta studi literatur berupa buku-buku yang memiliki keterkaitan dengan wayang kulit sebagai data pendukung di dalam merancang desain karakter. Hal ini ditujukan sebagai langkah alternatif di dalam pendekatan belajar anak-anak di dalam mengenal karakter wayang kulit. Dengan visual karakter yang menyesuaikan dengan minat anak-anak serta dibungkus dengan gaya visual karakter yang menarik serta mudah dipahami diharapkan anak-anak menjadi lebih antusias dan gembira di dalam mengenal karakter wayang kulit purwa.Kata kunci : Anak; Desain Karakter; Media Pembelajaran; Wayang Kulit Purwa.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2022-10-08</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1202</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Kemadha Volume 12 No. 2, Oktober 2022; 212-234</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1202/916</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1203</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:39:50Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Video Explainer Tentang Potensi Dan Pesona Desa Nglanggeran Yogyakarta</dc:title>
	<dc:creator>Oktaviani, Lucyana</dc:creator>
	<dc:creator>Henny Lukitasari, Evelyne</dc:creator>
	<dc:creator>Khoirul Anwar, Ahmad</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Desa Nglanggeran Yogyakarta merupakan salah satu desa wisata yang meraih penghargaan kelas dunia. Aspek pengelolaan, pesona, dan potensi yang baik dapat dijadikan potensi yang berkelanjutan untuk menjadi destinasi internasional. Namun pesona dan potensi tersebut terkendala oleh pandemi, sehingga jumlah wisatawan juga berkurang. Selain itu, metode komunikasi dan promosi harus terus dikembangkan untuk mempertahankan eksistensi dan daya tarik wisatanya. Video explainer menjadi solusi dalam menyikapi kondisi tersebut sehingga dapat menjadi media komunikasi yang luas dan media promosi yang dapat menciptakan dan meningkatkan daya tarik masyarakat. Metode perancangan melalui 5 tahap: pengembangan, pra produksi, produksi, pasca produksi, dan distribusi.Kata kunci: Perancangan, Video Explainer, Desa Nglanggeran</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2022-10-10</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1203</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Kemadha Volume 12 No. 2, Oktober 2022; 235-248</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1203/917</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1204</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:39:50Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG PASAR TERAPUNG SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK ANAK- ANAK</dc:title>
	<dc:creator>Moulida, Rizky</dc:creator>
	<dc:creator>Henny Lukitasari, Evelyne</dc:creator>
	<dc:creator>Wibowo, Yudi</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pasar terapung (Floating Market) merupakan tempat jual beli yang berada di atas perairan sungai, para pedagang dan pembeli menggunakan jukung untuk melakukan transaksi jual beli dan juga menjadi salah satu destinasi wisata yang ada di Banjarmasin. Namun, eksistensi Pasar Terapung di Banjarmasin kian menurun dikarenakan telah majunya sarana dan prasarana alat transportasi yang menyebabkan para pedagang beralih berjualan di pasar Tradisional darat. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk membantu dalam mencegah hilangnya eksistensi Pasar Terapung dengan memperkenalkan kepada anak-anak melalui Media Edukasi Board Game, yang dianggap cukup efektif agar anak dapat berinteraksi langsung kepada lawan mainnya, melalui Board Game tidak hanya meningkatkan kemampuan kognitif pada anak namun juga agar anak- anak tidak lupa akan warisan budaya.Kata kunci Pasar Terapung, Board Game, Anak-anak, Perancangan</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2022-10-12</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1204</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Kemadha Volume 12 No. 2, Oktober 2022; 249-264</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1204/918</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1205</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:39:50Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PERANCANGAN VISUAL BRANDING ALBUM BAND SPONGEPOP SQUAREPUNK</dc:title>
	<dc:creator>Pratama Saragih, Jefri</dc:creator>
	<dc:creator>Henny Lukitasari, Evelyne</dc:creator>
	<dc:creator>Wibowo, Yudi</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Perkembangan dunia musik dari hari ke hari telah mengalami sebuah perkembangan yang sangat pesat, salah satunya adalah dari segi genre. Genre musik sekarang sangat banyak sekali. Hal ini disebabkan karena semakin kreatifnya para pecinta musik. Maka dari itu berdirilah sebuah band ber genre Pop punk asal Wonogiri yang bernama Spongepop Squarepunk. Spongepop squarepunk adalah sebuah band pop punk yang memiliki lagu sangat relate dengan kehidupan anak muda di masa sekarang. Tujuan dari perancangan tugas akhir ini adalah dengan merancang sebuah desain album sebagai visual branding untuk album band Spongepop Squarepunk. Selain itu ada juga metode perancangan yang dilakukan seperti melakukan pengumpulan data lewat wawancara kepada setiap personil band guna mendapatkan data tentang ciri khas dari band Spongepop Squarepunk. Dengan visual album yang menarik dan bisa menggambarkan seperti apa itu Spongepop Squarepunk diharapkan dapat menjadi sarana yang sangat baik untuk memperkenalkan band Spongepop Squarepunk, sehingga dapat meningkatkan jumlah pendengar untuk band Spongepop Squarepunk dan juga bisa lebih dikenal oleh masyarakat yang lebih luas.Kata kunci : Perancangan, Desain Album, Visual Branding, Spongepop Squarepunk.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2022-10-14</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1205</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Kemadha Volume 12 No. 2, Oktober 2022; 265-278</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1205/919</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1208</identifier>
				<datestamp>2023-02-16T06:38:25Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">KREATIFITAS TIPOGRAFI DALAM MAJALAH SEKOLAH SMK N JENAWI, KARANGANYAR</dc:title>
	<dc:creator>Adhi, Satriya</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Kreatif</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">majalah</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">sekolah</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Bidang keilmuan Desain Grafis mengutamakan kreatifitas sebagai senjatanya dalam menciptakan karya-karyanya. Dalam menciptakan karya yang indah sebuah kreatifitas selain membantu, baru, unik kan tetapi mampu memberikan pemecahan masalah akan kebutuhan mayarakat dalam menerima informasi. Hal tersebut juga dilakukan dalam penytusunan majalah sekolah SMK N Jenawi Karanganyar. Informasi dalam majalah sekolah tertuang dalang bentuk tulisan yang didalam keilmuan desain yaitu tipografi. Ada beberapa strategi untuk dapat membentuk tipografi kreatif dan komunikatif dalam tampilan majlah sekolah SMK N Jenawi Karanganyar. Metode penelotian yang dilakukan yaitu dengan metode kulaitatif yang mengutamakan wawancara, observasi dan literasi pustaka</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2021-10-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1208</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 11 No. 2 (2021): Jurnal Kemadha Vol. 11 No. 2 Oktober 2021; 164 - 172</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1208/927</dc:relation>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/1216</identifier>
				<datestamp>2022-12-30T15:40:35Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1301</identifier>
				<datestamp>2023-02-22T05:10:32Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">POTENSI LIMBAH LOKAL CAIRAN UNIK TETES TEBU  DALAM KEKUATAN</dc:title>
	<dc:creator>Marwahyudi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">kuat tekan beton, ikatan awal beton, acian</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Limbah pabrik gula merupakan hal yang cukup menarik untuk di analisa. Limbah yang dihasilkan berbentuk padat, gas, cair. Masih perlu penanganan khusus untuk memanfaatkanpotensi yang cukup besar dari limbah tersebut. Banyak masarakat memanfaatkan untuk pupuk, bumbu masak, alkhohol. Pada kesempatan ini peneliti mencoba menganalisa tetes tebu untuk bahan tambah beton. Harapan peneliti dengan hasil ini masyarakat sekitar memakainya dan memeperoleh bianya yang murah dengan hasil yang baik. Pada penelitian ini kami membuat dua kelompok benda uji yang nantinya hasilnya akan dibandingkan mana yang lebih baik. Kemudian benda uji tersebut dihitung kuat tekannya dengan alat compression test machine dan hammer test. Setelah diteliti ternya memang hasilnya menunjukan perbedaan antara beton dengan bahan tambah tetes tebu akan lebih baik dibandingkan dengan beton biasa. Hasil perhitungan kuat tekan menunjukan hasiltertingga dari beton dengan bahan tambah tetes adalah 123,8 Kg/cm2dan beton biasa teringgi 106,2 Kg/cm2. Juga untuk hitungan belahnya 15,6 Kg/cm2dtanpa bahan tambah dan 26,1 Kg/cm2beton dengan bahan tambah tetes tebu. Perhitungan hammer test juga menunjukkan baik untuk beton dengan bahan tambah tetes tebu. Perlu diperhatikan beton dengan bahan tambah tetes tebu ikatan awalnnya agak lambat, sehingga harus berhati-hati pada pelepasan cetakan beton. Dapat diasumsikan juga bisa dimanfaatkan untuk bahan tambah semen dalam acian dinding. Sehingga mengurangi retak rambut pada dinding</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2017-04-23</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1301</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 7 No. 1 (2017): Jurnal Kemadha Vol. 7 No.1 April 2017; 73 - 81</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1301/947</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1302</identifier>
				<datestamp>2023-02-22T05:14:24Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">ANALISIS STRUKTUR GEDUNG BERTINGKAT  PASCA GEMPA</dc:title>
	<dc:creator>Marwahyudi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Kuat tekan beton sisa, distructive and non destructive test</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Gedung adalah tempat untuk beraktifitas dan bersosialisasi manusia. Oleh sebab itu gedung harus memenuhi persyaratan keamanan dan kenyamanan sehingga manusia yang beraktifitas didalamnya merasa aman terhadap bahaya yang memungkinkan terjadi.Salah satu bencana yang memungkinkan terjadi adalah gempa bumi. Pada penelitian kali ini peneliti mencoba untuk mengetahui kekuatan tekan beton sisa. Metode yang digunakan adalah distructive and non destructive test. Non distructive method menggunakan alat hammer test, destructive menggunakan alat compresssion test machine. Hasil dari kekuatan beton sisa harus lebih dari 80% kuat tekan beton rencana (250kg/cm2) atau sebesar 250kg/cm2. Hasil perhitungan menunjukkan pada titik IV dan VI dibawah 200 Kg/cm2.Oleh sebab itu pada daerah IV dan VI diperkuat dengan carbon fibre stripe. Sehingga kekuatannya dapat memenuhi persyaratan yang diijinkan</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2017-10-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1302</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 7 No. 2 (2017): Jurnal Kemadha Vol.7 No.2 Oktober 2017; 82 - 89</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1302/948</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1303</identifier>
				<datestamp>2023-02-22T05:19:56Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">SEMEN</dc:title>
	<dc:creator>Marwahyudi</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Semen merupakan kebutuhan bahan bangunan yang sangat pokok, dari masyarakat awam sampai ke praktisi pembangunan, semua menggunakan semen untuk bahan bangunan. Fenomena ini sangat mengembirakan, sekaligus masyarakat perlu diperhatikan dalam penggunakan semen. Banyak sekali masyarakat menggunakan semen secara sembarangan. Sehingga hasilnya tidak sesuai dengan harapan. Seperti yang kita ketahui bahwasanya semen ini sangat terpengaruh oleh air. Semen yang disimpan ditempat lembab bahkan terkena air,semen tersebut akan cepat mengeras. Kejadian semacam ini sering kita dapati di dalam proses penyimpanan di toko besi, bahkan di gudang proyek. Semuanya tidak akan terjadi, jika pengguna dan pelaku bisnis bangunan mematuhi peraturan dalam penyimpanan semen. Apabila bagian semen sudah ada yang mengeras,berarti semen tersebut sudah bereaksi. Semen yang sudah mengeras tidak boleh dipaksakan untuk bahan plesteran maupun beton, jika dipaksakan hasil kuat lekat dan kuat tekan tidak akan maksimal. Beraneka ragam produk semen yang dijual di toko bangunan. Satu dengan merek yang lainnya mempunyai kelebihan dan kekurangan. Bahkan kuat lekat dan kuat tekan yang dihasilkan akan berbeda-beda. Hal inilah yang harus diketahui dan harus dipahami oleh para pengguna semen. Apabila kita sudah dapat memahami semuanyamaka, hasilnya akan sesuai harapan</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2017-04-10</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1303</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 7 No. 1 (2017): Jurnal Kemadha Vol. 7 No.1 April 2017; 69 - 76</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1303/949</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1322</identifier>
				<datestamp>2024-07-03T07:12:13Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Fotografi Produk Sebagai Media Promosi Banyumili Store</dc:title>
	<dc:creator>Rifdan Musyaffa, Muhammad</dc:creator>
	<dc:creator>Lukitasari, Evelyne Henny</dc:creator>
	<dc:creator>Yulianto, Arif</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Fotografi produk merupakan salah satu faktor yang sangat penting dalam mempromosikan sebuah perusahaan, dengan fotografi yang menarik dapat meningkatkan nilai brand produk baik dalam citra di mata masyarakat maupun perkembangan suatu perusahaan. Melihat betapa pentingnya peranan fotografi produk, maka Banyumili Store yang sedang merintis usaha dalam bidang produk distro di wilayah Ponorogo tentu memerlukannya. Tujuan perancangan ini adalah untuk mengenalkan perusahaan melalui fotografi produk sebagai media promosi kepada masyarakat, sehingga mampu bersaing dengan perusahaan distro lainnya. Fotografi produk Banyumili Store dirancang sesuai dengan visi misi dan citra perusahaan yang ingin ditampilkan sehingga dihasilkan forografi produk yang modern namun tetap tidak meninggalkan ciri khasnya. Metode perancangan yang digunakan dalam perancangan ini adalah kualitatif dengan melakukan pengumpulan data ke lokasi perusahaan dan mewawancarai pemilik perusahaan, hasil perancangan ini menyatakan bahwa Banyumili Store memerlukan fotografi produk sebagai media promosi dalam media visual seperti katalog digital, katalog cetak, x banner, poster dan merchandise.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2023-04-22</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1322</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v13i1.1322</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 13 No. 1 (2023): Jurnal Kemadha Vol. 13 No. 1 April 2023; 27-50</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1322/967</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1332</identifier>
				<datestamp>2024-07-03T07:11:47Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Sign System Pendakian Di Gunung Lawu 3265 Mdpl Jalur Via Cemoro Sewu</dc:title>
	<dc:creator>Yuono, Wahidha</dc:creator>
	<dc:creator>Henny Lukitasari, Evelyne</dc:creator>
	<dc:creator>Anwar, Ahmad Khoirul</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">RINGKASAN
&amp;nbsp;
Gunung Lawu merupakan gunung api tidur dan salah satu gunung sakral di pulau Jawa. Lawu adalah salah satu contoh gunung yang paling ramai di kunjungi dan orang-orang akan berhenti datang hanya ketika gunung tersebut ditutup.Terletak di antara dua provinsi yaitu Jawa Tengah dan Jawa Timur sehingga area wisata pendakiannya pun cukup luas. Hal tersebut merupakan salah satu potensi wisata akan tetapi jika tidak dibarengi dengan peraturan dan pemahaman tiap individu tentang keselamatan dan kelestarian lingkungan maka akan banyak sekali kerugian yang ditimbulkan. Mulai dari rusaknya lingkungan hingga kematian manusia. Hal tersebut terbukti daribeberapa kejadian yang ada, seperti masih adanya sampah, orang cidera, hilang, meninggal, dan kebakaran. Untuk menanggulangi hal tersebut maka perlu adanya sebuah gerakan bersama melalui program keselamatan pendakian. Jalur Cemoro Sewu dipilih sebagai objek perancangan kekaryaan. Perancangan kampanye ini termasuk dalam jenis kampanye Ideological or Cause-Oriented Campaigns yang merujuk pada keselamatan dan kelestarian lingkungan. Untuk mendukung program kampanye tersebut maka dirancanglah identitas visual kampanye, ikon, sign system sebagai media keamanan, infografis sebagai solusi dari permasalahan yang berpotensi terjadi saat melakukan pendakian, hingga media promosi dan pendukung gerakan keselamatan pendakian. Metode pengumpulan data menggunakan metode kualitatif, observasi, partisipatif, kepustakaan, dan dokumentasi. Sedangkan untuk media promosi dan pendukung menyesuaikan kebutuhan dari program yang dirancang. Hasil perancangan merupakan sebuah identitas visual gerakan keselamatan pendakian, desain media keamanan berupa sign system, infografis, desain media promosi dan media pendukung yang ditujukan untuk event. Manfaat perancangan adalah untuk mengantasipasi agar tidak timbul korban jiwa dan kerusakan lingkungan di obyek wisata pendakian Gunung Lawu jalur Cemoro Sewu.
&amp;nbsp;
Kata Kunci: Gunung Lawu, Kampanye Ideologis atau Berorientasi Sebab, Gerakan Sign System, Infografis</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2023-04-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1332</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v13i1.1332</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 13 No. 1 (2023): Jurnal Kemadha Vol. 13 No. 1 April 2023; 1 - 26</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1332/966</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1396</identifier>
				<datestamp>2024-07-03T07:12:45Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Komik Digital Wayang Hanoman</dc:title>
	<dc:creator>Setiyawan, Doni</dc:creator>
	<dc:creator>Henny Lukitasari, Evelyne</dc:creator>
	<dc:creator>Yulianto, Arif</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Komik Digital</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">ABSTRACT
&amp;nbsp;
The puppet show comic is a typical Indonesian comic whose story is taken from the Indonesian or Indian version of the Mahabharata and Ramayana&amp;nbsp; stories. Most Indonesian people quite well know this story. This design aims to design effective and attractive i llustrations and create digital comics that are conceptualized and adapted to the target reader. The design method used digital comic media so children can read comics through gadgets daily. On the other hand, the work of designing digital comics for wayang hanoman is expected to teach children about the moral messages in the puppet show of hanoman stories, and it can be imitated in their daily habits.
&amp;nbsp;
Keywords:&amp;nbsp; &amp;nbsp;Comics, Puppet Show of Comics, Digital Comics, Design</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2023-04-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1396</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v13i1.1396</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 13 No. 1 (2023): Jurnal Kemadha Vol. 13 No. 1 April 2023; 51 - 70</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1396/969</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1397</identifier>
				<datestamp>2024-07-03T07:13:02Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Diorama Sebagai Media Promosi Toko Mainan Fabian Hot Wheels di Surakarta</dc:title>
	<dc:creator>Aditya Firmansyah, Baqoh</dc:creator>
	<dc:creator>Henny Lukitasari, Evelyne</dc:creator>
	<dc:creator>Yulianto, Arif</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Design, Diorama, Hot Wheels</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Abstract
Hot wheels are a type of miniature car with metal and plastic materials. Shapes and colours Design are made to resemble the original cars of many brands. The selling value of Hot Wheels products is the limited number of productions, so it makes them rare. Fabian Hot Wheels has been in the Hot Wheels product business for a long time and has become an alternative store for Hot Wheels products in Solo. It is due to the prices offered are relatively cheap. The rise of consumer interest in Hot Wheels car products has resulted in many similar competitors. This is indicated by the inclusion of Hot Wheels products at Gramedia and toy stores at the Mall. Efforts to attract new consumers and retain old customers require something exciting. Moreover, they have cultural and geographical values close to the surrounding community&#039;s values in the form of a Hot Wheels car track diorama. The design method for this diorama marketing media is data collection and interviews with related parties. Diorama as a promotional medium for hot wheels is expected to increase interest in Hot Wheels.
Keywords Design, Diorama, Hot Wheels</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2023-04-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1397</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v13i1.1397</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 13 No. 1 (2023): Jurnal Kemadha Vol. 13 No. 1 April 2023; 71 - 79</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1397/970</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1399</identifier>
				<datestamp>2024-07-03T07:13:21Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Digital Book Sejarah Kabupaten Boyolali</dc:title>
	<dc:creator>Guntur Adi Wijaya</dc:creator>
	<dc:creator>Anwar, Ahmad Khoirul</dc:creator>
	<dc:creator>Yulianto, Arif</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Abstract
This&amp;nbsp;&amp;nbsp; final&amp;nbsp;&amp;nbsp; project&amp;nbsp;&amp;nbsp; is&amp;nbsp;&amp;nbsp; based&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; on&amp;nbsp;&amp;nbsp; the&amp;nbsp;&amp;nbsp; lack&amp;nbsp;&amp;nbsp; of&amp;nbsp;&amp;nbsp; media&amp;nbsp;&amp;nbsp; knowledge&amp;nbsp;&amp;nbsp; about&amp;nbsp;&amp;nbsp; the&amp;nbsp;&amp;nbsp; history&amp;nbsp;&amp;nbsp; of&amp;nbsp;&amp;nbsp; the Boyolali&amp;nbsp; &amp;nbsp;district&amp;nbsp; &amp;nbsp;and&amp;nbsp; &amp;nbsp;exciting&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; information&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; for&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; the&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; public.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Therefore,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; the&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ignorance&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; about the history of Boyolali&amp;nbsp;&amp;nbsp; is&amp;nbsp; &amp;nbsp;fading&amp;nbsp; &amp;nbsp;over&amp;nbsp; &amp;nbsp;time.&amp;nbsp; &amp;nbsp;The&amp;nbsp; &amp;nbsp;design&amp;nbsp; &amp;nbsp;of&amp;nbsp; &amp;nbsp;this&amp;nbsp; &amp;nbsp;final&amp;nbsp; &amp;nbsp;project&amp;nbsp; &amp;nbsp;aims&amp;nbsp; &amp;nbsp;to reintroduce&amp;nbsp; &amp;nbsp;the&amp;nbsp; &amp;nbsp;history&amp;nbsp; &amp;nbsp;of&amp;nbsp; &amp;nbsp;Boyolali&amp;nbsp; &amp;nbsp;to&amp;nbsp; &amp;nbsp;the&amp;nbsp; &amp;nbsp;public,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; especially&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; the&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; millennial&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; generation. Boyolali Regency is a regency&amp;nbsp; &amp;nbsp;located&amp;nbsp; &amp;nbsp;in&amp;nbsp; &amp;nbsp;the&amp;nbsp; &amp;nbsp;province&amp;nbsp; &amp;nbsp;of&amp;nbsp; &amp;nbsp;Central&amp;nbsp; &amp;nbsp;Java.&amp;nbsp; &amp;nbsp;The&amp;nbsp; &amp;nbsp;history&amp;nbsp; &amp;nbsp;of the&amp;nbsp; &amp;nbsp;establishment&amp;nbsp; &amp;nbsp;of&amp;nbsp; &amp;nbsp;Boyolali&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; started&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; with&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sunan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Kalijogo&#039;s&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; preaching,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; so&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ki&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ageng Pandan&amp;nbsp; &amp;nbsp;Arang&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; was&amp;nbsp;&amp;nbsp; aware&amp;nbsp;&amp;nbsp; of&amp;nbsp;&amp;nbsp; sangkan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; paraning&amp;nbsp;&amp;nbsp; dumadi.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Thus&amp;nbsp;&amp;nbsp; he&amp;nbsp;&amp;nbsp; sincerely&amp;nbsp;&amp;nbsp; left&amp;nbsp;&amp;nbsp; his&amp;nbsp;&amp;nbsp; wealth and position&amp;nbsp;&amp;nbsp; in&amp;nbsp;&amp;nbsp; Semarang&amp;nbsp;&amp;nbsp; and&amp;nbsp;&amp;nbsp; wanted&amp;nbsp;&amp;nbsp; to&amp;nbsp;&amp;nbsp; travel&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sufis&amp;nbsp;&amp;nbsp; from&amp;nbsp;&amp;nbsp; Semarang&amp;nbsp;&amp;nbsp; to&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mount&amp;nbsp;&amp;nbsp; Jabalkat Bayat,&amp;nbsp; &amp;nbsp;Klaten&amp;nbsp; &amp;nbsp;Regency.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Books&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; are&amp;nbsp;&amp;nbsp; one&amp;nbsp;&amp;nbsp; of&amp;nbsp;&amp;nbsp; the&amp;nbsp;&amp;nbsp; print&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; media&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; that&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; can&amp;nbsp;&amp;nbsp; be&amp;nbsp;&amp;nbsp; read&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; repeatedly with&amp;nbsp; &amp;nbsp;more&amp;nbsp; &amp;nbsp;complex&amp;nbsp; &amp;nbsp;explanations&amp;nbsp; &amp;nbsp;and&amp;nbsp; &amp;nbsp;are&amp;nbsp; &amp;nbsp;more&amp;nbsp; &amp;nbsp;comfortable&amp;nbsp; &amp;nbsp;to&amp;nbsp; &amp;nbsp;read&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; accompanied&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; by interesting pictures in accordance with the theme of the book.&amp;nbsp;&amp;nbsp; This&amp;nbsp;&amp;nbsp; book&amp;nbsp;&amp;nbsp; can&amp;nbsp;&amp;nbsp; make&amp;nbsp;&amp;nbsp; an introduction&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;or&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;knowledge&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;of&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;information&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;about&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;the&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;history&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;of&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Boyolali&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;district completely,&amp;nbsp; &amp;nbsp;so&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; people&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; understand&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; what&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; is&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; being&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; informed&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; without&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; any&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; confusion.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; This book&amp;nbsp; &amp;nbsp;uses&amp;nbsp; &amp;nbsp;digital&amp;nbsp; &amp;nbsp;drawing&amp;nbsp; &amp;nbsp;techniques&amp;nbsp; &amp;nbsp;to&amp;nbsp; &amp;nbsp;make&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; it&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; more&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; modern&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; and&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; attractive&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; to&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; the public, especially the millennial generation.
&amp;nbsp;
Keywords: Design, Digital Book, History, Boyolali Regency.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2023-04-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1399</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v13i1.1399</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 13 No. 1 (2023): Jurnal Kemadha Vol. 13 No. 1 April 2023; 80 - 98</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1399/971</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1400</identifier>
				<datestamp>2024-07-03T07:13:50Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Visual Branding OM Cuppu Barbershop di Gondangrejo Karanganyar</dc:title>
	<dc:creator>Umar Ilham Harttadi, Muhammad</dc:creator>
	<dc:creator>Henny Lukitasari, Evelyne</dc:creator>
	<dc:creator>Yulianto, Arif</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">corporate identity</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Visual Branding</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Abstract
Om Cuppu Barbershop is a barbershop that provides barber services, offers various services, and sells various other products, namely pomade and hair tonic. The various virtue of Om Cuppu Barbershop is not enough to instil consumer loyalty to come, even though they are already well known in Gondangrejo. However, most people think that Om Cuppu barbershop is the same as other barbershops because most of the visitors come from the community base and the promotion method is still through word of mouth. The unique concept and virtue of Om Cuppu Barbershop can&#039;t be represented very well if the distribution is only spread by word of mouth without visualization that can attract people&#039;s attention to come. Based on the existing problems, the proper solution to promote Om Cuppu Barbershop is through Visual Branding Design as an effective and attractive promotional tool. This promotional media for Om Cuppu Barbershop aims to be able to attract more consumers to use the services of Om Cuppu Barbershop. The design of the visual branding of Om Cuppu Barbershop was carried out because there was no clear brand image, identity, and segmentation position in the minds of the public, so people became less interested in coming to use the cutting services of Om Cuppu Barbershop. Om Cuppu Barbershop&#039;s visual branding design uses SWOT analysis to get a visual brand that matches the character of Om Cuppu Barbershop. The visual branding design is done by creating a brand identity (colour, letter shape, graphic elements), changing the logo, and applying it to the media plan. It is hoped that this visual branding can create a comfortable and elegant image of Om Cuppu Barbershop in the minds of the people in Gondangrejo. The design method starts with thinking about ideas for design, surveying Om Cuppu Barbershop to take the required photos, conducting a brief by collecting data from observations, conducting brainstorming, which is an effort to develop ideas with consultation by the supervisor, and doing creative brief to produce a design that fits the background.
Keywords: Om Cuppu Barbershop, Visual Branding, Brand, Image, Identity</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2023-04-29</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1400</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v13i1.1400</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 13 No. 1 (2023): Jurnal Kemadha Vol. 13 No. 1 April 2023; 99 - 118</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1400/972</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1401</identifier>
				<datestamp>2024-07-03T07:14:20Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Desain Kaos Sebagai Promosi Wisata di Kabupaten Ngawi</dc:title>
	<dc:creator>Choirul Wicaksono, Hafish</dc:creator>
	<dc:creator>Henny Lukitasari, Evelyne</dc:creator>
	<dc:creator>Yulianto, Arif</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">ABSTRACT
&amp;nbsp;
Tourism is a way to relieve fatigue from daily activities and functions as an educational activity in some issues. However, all tourist attractions in Indonesia are not well known by local and foreign tourists. Bali dominates the destination of foreign tourists because it offers cultural tourism and natural beauty different from other regions in Indonesia, such as tourism from Ngawi Regency in East Java. They are not well known to the public, so it views less of visitors. The study aims to design a t-shirt concept as a tourism promotion medium in Ngawi Regency and to design a t-shirt as a tourism promotion medium in Ngawi Regency. The result of designing this Ngawi tourism t- shirt illustration is in the form of the main media, namely Ngawi tourism t-shirts and supporting media, namely Instagram feeds, posters, roll banners, hoodies, catalogues, hats, tote bags, stickers, waist bags, and instruction cards. Supporting media was created to expand the dissemination of information regarding the existence of T-shirts and the design of Ngawi tourism illustrations. Various supporting media can increase public awareness and interest in the design. It makes Ngawi very suitable to be used as a tourism place and can also provide opportunities for its people to sell unique souvenirs to attract tourists&#039; attention.
Keywords: Ngawi tourism t-shirt design</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2023-04-29</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1401</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v13i1.1401</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 13 No. 1 (2023): Jurnal Kemadha Vol. 13 No. 1 April 2023; 119 - 141</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1401/974</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1470</identifier>
				<datestamp>2024-07-03T07:14:43Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Kajian Bentuk Estetis dari Karakter Totto pada Buku Cerita Anak Totto-chan: Gadis Cilik di Jendela</dc:title>
	<dc:creator>Arief Rahman, Jias</dc:creator>
	<dc:creator>Wibowo, Yudi</dc:creator>
	<dc:creator>Yulianto, Arif</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Novel Totto Chan: Gadis Cilik di Jendela adalah buku yang diangkat dari kisah nyata pengarangnya, Tetsuko Kuroyanagi. Totto-Chan digambarkan sebagai anak yang kurang dalam akademik, namun mendapat pelajaran sosial yang baik karena selaras dengan pendidikan Jepang yang menerapkan nilai-nilai holistic. Nilai keindahan desain karakter Totto di kaji dengan ilmu estetika dengan teori The Liang Gie. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yang menyediakan pembuktian hipotesis berupa data deskriptif dan diharapkan mampu menjelaskan dengan uraian secara komprehensif dan utuh. Dari hasil penelitian, diperoleh bahwa buku Totto-chan memenuhi nilai estetika menurut The Liang Gie, yaitu Nilai Instrumental, Nilai Inheren, Nilai Kontributif, dan Nilai Intrinsik. Namun, karena buku tersebut merupakan novel autobiografi, Tetsuko mengadopsi ilustrasi Chihiro Iwasaki dengan minim pewarnaan, sehingga buku tersebut tidak dipenuhi banyak warna seperti buku anak pada umumnya. Sedangkan tata letak yang digunakan pada cover buku tersebut adalah Picture Window Layout, yaitu jenis desain layout yang digunakan untuk menampilkan gambar atau foto ukuran yang besar dan dominan pada halaman utama.
Kata kunci –Estetika; Desain Karakter; Pendidikan; Visual</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2023-04-21</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1470</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v13i1.1470</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 13 No. 1 (2023): Jurnal Kemadha Vol. 13 No. 1 April 2023; 142 - 153</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1470/1010</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1482</identifier>
				<datestamp>2024-07-03T07:17:20Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Interior Ruang Karaoke Dengan Gaya Modern Futuristic</dc:title>
	<dc:creator>Rafia, Indy</dc:creator>
	<dc:creator>Bintang, Hendhitya</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Kota Solo, juga dikenal sebagai Surakarta adalah sebuah kota di Jawa Tengah yang memiliki sejarah panjang sebagai pusat seni, musik, dan hiburan. Meskipun demikian, beberapa tempat hiburan di Kota Solo seperti ruang karaoke, telah menghadapi stigma negatif dari sebagian masyarakat. Stigma negatif ini muncul karena beberapa alasan, salah satunya adalah persepsi yang umumnya dipegang oleh sebagian masyarakat terkait dengan kegiatan di ruang karaoke. Beberapa masyarakat menganggap ruang karaoke sebagai tempat yang tidak bermoral, di mana perilaku negatif seperti minum-minuman keras berlebihan, konsumsi obat-obatan terlarang, dan perilaku asusila dapat terjadi. Sebagai upaya mematahkan stigma negatif dari masyarakat tentang ruang karaoke, maka diperlukan seorang desainer interior untuk membuat desain ruang karaoke yg elegan dan family homey. Perancangan ruang karaoke ini menggunakan metode pendekatan desain konseptual, dimana desainer akan menerapkan konsep dengan gaya modern futuristik sebagai acuan perancangan. Desain yang dihasilkan menggunakan warna-warna netral seperti abu, putih, dan hitam. Aksen lampu juga ditambahkan demi menonjolkan gaya modern futuristik itu sendiri. Desain yang simpel namun elegan diharapkan mampu membuka pandangan baru bagi masyarakat dan mematahkan stigma negatif dari ruang karaoke.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2023-10-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1482</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v13i2.1482</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 13 No. 2 (2023):  Jurnal Kemadha Vol. 13 No. 2 Oktober 2023 ; 154 - 174</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1482/1017</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/1492</identifier>
				<datestamp>2025-04-25T04:02:10Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1501</identifier>
				<datestamp>2025-04-25T06:39:06Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Desain Booth Tahu Jemprit Surakarta Sebagai Inovasi Media Promosi</dc:title>
	<dc:creator>Saputro, Adhi</dc:creator>
	<dc:creator>Henny Lukitasari, Evelyne</dc:creator>
	<dc:creator>Wibowo, Yudi</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Booth is a mini stage inside which is used as an arena for product or service exhibitions. Booths are usually used by companies to display the products that the company sells. Booths in the current era are not only used by companies in exhibitions but also used in selling products directly to consumers. Seeing how important the booth&#039;s role is besides being a place to sell as well as promotion development, Tahu Jeprit needs it. The purpose of this design is to create an attractive booth concept in accordance with the vision and image of Tahu Jemprit to increase the interest of potential consumers of Tahu Jemprit Surakarta. The design method used in this design is qualitative by collecting data at the location and interviewing the Tahu Jemprit outlet owner. The result of this design is a booth that is used as a place to sell and also as a promotional media development, in addition to media plans in the form of t-shirts, aprons, posters, menu lists, aprons, food packaging, and x banners.
&amp;nbsp;Keywords : Booth, Tofu, Design, Food,</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2023-10-24</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1501</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v13i2.1501</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 13 No. 2 (2023):  Jurnal Kemadha Vol. 13 No. 2 Oktober 2023 ; 175 - 188</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1501/1376</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/1502</identifier>
				<datestamp>2025-04-25T03:58:44Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/1503</identifier>
				<datestamp>2025-04-25T04:00:02Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/1504</identifier>
				<datestamp>2025-04-25T04:01:34Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/1505</identifier>
				<datestamp>2025-04-25T04:00:43Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/1506</identifier>
				<datestamp>2025-04-25T04:01:00Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1563</identifier>
				<datestamp>2025-04-25T06:44:37Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pemanfaatan Sampah Kaleng Berbahan Plastik Menjadi Furniture Jenis Dingklik</dc:title>
	<dc:creator>Kristiana Seftianingsih, Dina</dc:creator>
	<dc:creator>Syahnas Paradita, Dea</dc:creator>
	<dc:creator>Rifai, Dian Muhammad</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Keywords: (waste, plastic cans, furnitures, chairs)</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Abstract
Plastic cans are often produced by toast traders or people who like food that uses bread filled with jam. These plastic cans are usually thrown away or collected and sold to waste collectors. Plastic waste will, of course, take longer to decompose and harm the ecosystem and survival. One way to reduce the impact of plastic can waste is to reuse cans into furnitures with new functions for home furnishings, such as chairs. Plastic cans are short and cannot be formed into chairs of standard sizes. A collection of plastic cans of the same size can be created into a small chair called a &quot;dingklik&quot;. Dingklik in Javanese is a small, short chair usually used by mothers who cook in the kitchen. Chairs made from plastic cans can also be used anywhere because the chairs made from the primary material of plastic cans are lightweight with a neater and more aesthetic appearance using supporting materials such as vinyl cloth foam for the seat and hemp rope for covering the can. The results of utilizing plastic cans in valuable chairs are described using a qualitative descriptive design method approach. By utilizing plastic can waste in table products, plastic cans can become a new product that is valuable and can also help reduce the impact of plastic product waste so that environmental sustainability can be well maintained.
&amp;nbsp;</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2023-10-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1563</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v13i2.1563</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 13 No. 2 (2023):  Jurnal Kemadha Vol. 13 No. 2 Oktober 2023 ; 189 - 198</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1563/1099</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1566</identifier>
				<datestamp>2024-10-31T05:22:38Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Buku Ilustrasi “Tips Mendampingi Anak Usia Sekolah Dasar Belajar Di Rumah” Untuk Orang Tua : Tips Mendampingi Anak Usia Sekolah Dasar Belajar Di Rumah</dc:title>
	<dc:creator>Hasan Syahroni, Ismail</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">


&amp;nbsp;
translator
 
Orang tua merupakan induk dan pusat pembelajaran bagi seorang anak. Sudah menjadi tanggung jawabnya untuk dapat membagi waktu antara pekerjaan dan menjaga prestasi anaknya di sekolah. Hal inilah yang membuat pendampingan seorang anak membutuhkan wawasan dan pengetahuan yang cukup, mulai dari menciptakan suasana rumah yang nyaman untuk belajar, memberikan perhatian yang cukup bagi anak, sampai membantu anaknya yang kesulitan dalam tugas dan pelajaran yang dianggap rumit. Maka dari itu, penulis merasa perlu untuk merancang sebuah buku ilustrasi tips mendampingi anak belajar di rumah yang diperuntukkan bagi orang tua. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan menggunakan pendekatan edukasi dengan didukung oleh studi literatur terkait. Strategi kreatif dalam buku ilustrasi ini memperhatikan dan mengidentifikasi beberapa hal, yaitu target audiens, isi dan tema buku, serta gaya visual yang menjadi rujukan atas penyusunan buku ilustrasi ini. Media utama yang digunakan adalah buku ilustrasi. Media pendukung yang digunakan adalah e-book, instagram ads, poster, sticker, x-banner dan tote bag. Melalui penelitian ini terlihat bahwa banyak aspek yang harus diperhatikan orang tua dalam pendampingan anaknya belajar di rumah. Sehingga, media buku ilustrasi ini diharapkan mampu membantu orang tua dalam mendampingi anak belajar di rumah.


Afrikaans
Albanian - shqipe
Arabic - ‎‫العربية‬‎
Armenian - Հայերէն
Azerbaijani - azərbaycanca
Basque - euskara
Belarusian - беларуская
Bengali - বাংলা
Bulgarian - български
Catalan - català
Chinese - 中文（简体中文）
Chinese - 中文 (繁體中文)
Croatian - hrvatski
Czech - čeština
Danish - dansk
Dutch - Nederlands
English
Esperanto - esperanto
Estonian - eesti
Filipino
Finnish - suomi
French - français
Galician - galego
Georgian - ქართული
German - Deutsch
Greek - Ελληνικά
Gujarati - ગુજરાતી
Haitian Creole - kreyòl ayisyen
Hebrew - ‎‫עברית‬‎
Hindi - हिन्दी
Hungarian - magyar
Icelandic - íslenska
Indonesian - Bahasa Indonesia
Irish - Gaeilge
Italian - italiano
Japanese - 日本語
Kannada - ಕನ್ನಡ
Korean - 한국어
Latin - Lingua Latina
Latvian - latviešu
Lithuanian - lietuvių
Macedonian - македонски
Malay - Bahasa Melayu
Maltese - Malti
Norwegian - norsk
Persian - ‎‫فارسی‬‎
Polish - polski
Portuguese - português
Romanian - română
Russian - русский
Serbian - Српски
Slovak - slovenčina
Slovenian - slovenščina
Spanish - español
Swahili - Kiswahili
Swedish - svenska
Tamil - தமிழ்
Telugu - తెలుగు
Thai - ไทย
Turkish - Türkçe
Ukrainian - українська
Urdu - ‎‫اردو‬‎
Vietnamese - Tiếng Việt
Welsh - Cymraeg
Yiddish - יידיש





&amp;nbsp;


BahasaBahasa
&amp;nbsp;





&amp;nbsp;
  Double-click 

&amp;nbsp;
  Select to translate 





&amp;nbsp;
 Parents are the learning center for a child. It is their responsibility to be able to divide their time between work and maintaining their child&#039;s achievements in school. This is what makes the mentoring of a child requires sufficient insight and knowledge, starting from create a comfortable home atmosphere for learning, giving attention for the child, to help the child who is difficult in the task and lessons that are considered complicated. Therefore, the author feels the need to design an illustrated book of tips to accompany children to study at home that is intended for parents. Through this research, it is seen that many aspects that parents should pay attention to in mentoring their children to study at home. Thus, the media of this illustrated book is expected to be able to assist parents in accompanying children to study at home.



Afrikaans
Albanian - shqipe
Arabic - ‎‫العربية‬‎
Armenian - Հայերէն
Azerbaijani - azərbaycanca
Basque - euskara
Belarusian - беларуская
Bengali - বাংলা
Bulgarian - български
Catalan - català
Chinese - 中文（简体中文）
Chinese - 中文 (繁體中文)
Croatian - hrvatski
Czech - čeština
Danish - dansk
Dutch - Nederlands
English
Esperanto - esperanto
Estonian - eesti
Filipino
Finnish - suomi
French - français
Galician - galego
Georgian - ქართული
German - Deutsch
Greek - Ελληνικά
Gujarati - ગુજરાતી
Haitian Creole - kreyòl ayisyen
Hebrew - ‎‫עברית‬‎
Hindi - हिन्दी
Hungarian - magyar
Icelandic - íslenska
Indonesian - Bahasa Indonesia
Irish - Gaeilge
Italian - italiano
Japanese - 日本語
Kannada - ಕನ್ನಡ
Korean - 한국어
Latin - Lingua Latina
Latvian - latviešu
Lithuanian - lietuvių
Macedonian - македонски
Malay - Bahasa Melayu
Maltese - Malti
Norwegian - norsk
Persian - ‎‫فارسی‬‎
Polish - polski
Portuguese - português
Romanian - română
Russian - русский
Serbian - Српски
Slovak - slovenčina
Slovenian - slovenščina
Spanish - español
Swahili - Kiswahili
Swedish - svenska
Tamil - தமிழ்
Telugu - తెలుగు
Thai - ไทย
Turkish - Türkçe
Ukrainian - українська
Urdu - ‎‫اردو‬‎
Vietnamese - Tiếng Việt
Welsh - Cymraeg
Yiddish - יידיש





&amp;nbsp;
&amp;nbsp;



&amp;nbsp;
 Double-click 

&amp;nbsp;
 Select to translate 


&amp;nbsp;
&amp;nbsp;</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2024-04-23</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1566</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v14i1.1566</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 14 No. 1 (2024): Jurnal Kemadha Vol. 14 No. 1 April 2024; 1 - 9</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:source>10.47942/ke.v14i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1566/1235</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1619</identifier>
				<datestamp>2025-04-25T07:01:58Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Interior Ruang Tamu Dengan Gaya Natural</dc:title>
	<dc:creator>Rafia, Indy</dc:creator>
	<dc:creator>Sulistyo, Anom</dc:creator>
	<dc:creator>Muhammad Rifa&#039;i, Dian</dc:creator>
	<dc:creator>Syahnas Paradita, Dea</dc:creator>
	<dc:creator>Kristiana Seftianingsih, Dina</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">house, living room, interior design, natural</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Rumah merupakan tujuan pulang setiap orang setelah beraktivitas di luar seharian tentu rumah menjadi tujuan yang paling dirindukan karena merupakan tempat yang paling nyaman. Ruang tamu adalah area dalam rumah yang dirancang sesuai namanya, yakni sebagai tempat menerima tamu, tetapi tidak hanya berfungsi untuk menerima tamu area ini bisa juga untuk tempat bersantai. Dalam perancangan ruang tamu tidak bisa dilakukan dengan asal-asalan karna area ini yang pertama kali akan dilihat oleh tamu dan juga pemilik rumah, harus mempertimbangkan pemakaian furniture, pemilihan warna, kenyamanan pengguna, penghawaan, pencahayaan, dan estetikanya.untuk mencapai hal tersebut, diperlukan seorang desainer interior. Desain interior adalah proses menciptakan tata letak, penataan, dan pengaturan elemen-elemen dalam sebuah ruangan untuk mencapai tujuan estetika, fungsional, dan nyaman. Hal ini melibatkan pemilihan furniture, warna, pencahayaan, tekstur, dan aksesori yang sesuai dengan gaya dan kebutuhan penghuni ruangan. Oleh karna itu penulis mendesain ruang tamu dengan gaya natural.
Kata kunci : rumah, ruang tamu, desain interior, natural</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2023-10-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1619</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v13i2.1619</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 13 No. 2 (2023):  Jurnal Kemadha Vol. 13 No. 2 Oktober 2023 ; 199 - 212</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1619/1139</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1687</identifier>
				<datestamp>2025-04-25T07:07:40Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Bentuk dan Rupa Gapura Keraton Kasepuhan Cirebon </dc:title>
	<dc:creator>paradita, dea syahnas</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Beragamnya unsur kebudayaan di Cirebon merupakan salah satu ciri khas budaya Cirebon, sehingga pembangunan Keraton Kasepuhan Cirebon juga mendapat pengaruh dari berbagai ragam budaya yang masuk ke dalamnya. Keraton Kasepuhan Cirebon mempunyai beberapa area pada kompleks bangunannya seperti pada umumnya Keraton yang ada di Jawa. Setiap areanya dipisahkan dengan sebuah gapura. Ada delapan gapura yang dimiliki oleh Keraton Kasepuhan Cirebon, masing-masing gapura memiliki bentuk fisik serta fungsi yang berbeda. Perbedaan bentuk fisik dapat terlihat jelas dalam struktur bangunannya, seperti ragam hias, warna, dan unsur estetis lainnya. Bentuk dan rupa dari gapura Keraton Kasepuhan Cirebon merupakan hal yang patut untuk diketahui melalui metode penelitian kualitatif. Gapura di Keraton Kasepuhan Cirebon memiliki tiga bentuk dasar, yaitu gapura candi bentar, gapura paduraksa, dan gapura semar tinandu. Ketiga bentuk tersebut tersebar dalam beberapa area yang ada di dalam baluarti Keraton Kasepuhan Cirebon.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2023-10-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1687</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v13i2.1687</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 13 No. 2 (2023):  Jurnal Kemadha Vol. 13 No. 2 Oktober 2023 ; 213 - 221</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1687/1177</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/1805</identifier>
				<datestamp>2025-04-25T03:57:23Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1817</identifier>
				<datestamp>2024-10-31T05:20:09Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Visual Branding Toko Batik Werkudoro Surakarta</dc:title>
	<dc:creator>Wijaya, Hanzel Calvinus</dc:creator>
	<dc:creator>Henny Lukitasari, Evelyne</dc:creator>
	<dc:creator>Yulianto, Arif</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Batik is one of the typical Indonesian fabric motifs that is famous internationally. Surakarta is known as the Batik City because it is one of the largest batik producing cities in Indonesia. Werkudoro batik shop is one of the batik shops in Surakarta. The Werkudoro batik shop brand is not famous among Surakarta residents. This is due to the weak visual branding of the Werkudoro batik shop and the lack of promotions carried out. This work aims to produce a redesign of the visual identity, namely the logo which is applied to various applications such as stationery, merchandise, packaging, and promotional displays. Using the redesign of the visual identity and promotional media for the Werkudoro batik shop, it is expected that it will attract people&#039;s attention and be remembered so that it can build people&#039;s interest and motivation for purchasing.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2024-10-22</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1817</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v14i1.1817</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 14 No. 1 (2024): Jurnal Kemadha Vol. 14 No. 1 April 2024; 10 - 22</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:source>10.47942/ke.v14i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1817/1317</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1818</identifier>
				<datestamp>2024-10-31T05:19:41Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan UI Cakra Antik Furniture Klaten</dc:title>
	<dc:creator>Sugiman, Dandi Wahyu Saputra</dc:creator>
	<dc:creator>Henny Lukitasari, Evelyne</dc:creator>
	<dc:creator>Khoirul Anwar, Ahmad</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Industri</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Website</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Promosi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">user interface</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Industri Furniture di Indonesia memiliki perkembangan yang begitu pesat, semakin hari semakin meningkat di bidang promosi furniture. Banyak yang berlomba-lomba mempromosikan furniture. Seperti hal nya yang dialami Cakra Antik Furniture yang tertinggal di bagian promosi karena belum mempunyai website dan media promosi lainnya. Maka dari itu Cakra Antik Furniture memerlukan perancangan Website untuk mempromosikan perusahaanya, salah satunya dengan merancang desain User Interface pada website dengan metode&amp;nbsp; perancangan gaya simple rounded. Perancangan User Interface ini diharapkan dapat menjadi acuan dan referensi bagi developer dan juga dapat digunakan untuk mencari buyer.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2024-04-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1818</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v14i1.1818</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 14 No. 1 (2024): Jurnal Kemadha Vol. 14 No. 1 April 2024; 23 - 35</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:source>10.47942/ke.v14i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1818/1318</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/1828</identifier>
				<datestamp>2024-12-12T02:35:31Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1834</identifier>
				<datestamp>2024-10-31T05:38:49Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">“DESAIN USER INTERFACE PADA SHOFA MOM, KIDS AND BABY SPA MASSAGE”</dc:title>
	<dc:creator>aji, Rahmat Perdana Aji</dc:creator>
	<dc:creator>Henny Lukitasari, Evelyne</dc:creator>
	<dc:creator>Wibowo, Yudi</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Abstract
The development of baby spa in the Indonesian business sector is very large and creates good business opportunities. This is because of the many benefits of a baby spa. One of the baby spas is Shofa Moms and Baby Spa in Sukoharjo. Shofa Moms and Baby Spa provides treatment services such as baby massage with complaints, a baby gym and nursing care. Shofa Moms and Baby Spa has a special treatment using natural oils. The treatment facilities are waiting rooms with air conditioning, the availability of wifi makes customers comfortable waiting and carrying out their treatments. In the development era of businesses being better known to the wider market reach, the use of the internet as a tool for introducing its services to consumers will be more effective and efficient. It is because information needs are easy to obtain. However, the use of the same online media and the many online media owned makes business competition in the online media and ordering services ineffective due to the different online media platforms. Shofa Mom, Kids and Baby Spa Massage also uses the same online media as competitor baby spa in the Sukoharjo area. Therefore, Shofa Mom, Kids and Baby Spa Massage experienced a decline in sales. Shofa Mom, Kids and Baby Spa Massage must have different and effective online media in ordering and promoting its services. Thus, the User Interface design of Shofa Mom, Kids and Baby Spa Massage is made using the visual branding design method with qualitative data collection. The results obtained are the creation of the User Interface design into a new effective online media because the creation of the Shofa Mom, Kids and Baby Spa Massage website is attractive in the ease of finding information and promotions, and makes it easier when ordering services at Shofa Mom, Kids and Baby Spa Massage in one online media platform.
&amp;nbsp;Keywords: Spa, Mom, Kids, and Baby Spa Massage, User Interface</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2024-04-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1834</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v14i1.1834</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 14 No. 1 (2024): Jurnal Kemadha Vol. 14 No. 1 April 2024; 49 - 61</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:source>10.47942/ke.v14i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1834/1320</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1843</identifier>
				<datestamp>2025-02-06T02:05:55Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Animasi 2D Sebagai Media Edukasi Tentang Inner Child Untuk Generasi Z</dc:title>
	<dc:creator>Faiz Dwiardha, Diokta</dc:creator>
	<dc:creator>Khoirul Anwar, Ahmad</dc:creator>
	<dc:creator>Wibowo, Yudi</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Generation Z or Gen Z is the generation born between 1997 and 2012. Based on official data from the Indonesian Central Statistics Agency (BPS) in the 2020 population census. With the development of technology, it will greatly affect lifestyle, mindsets, experiences, psychology, and so on. With today&#039;s technological developments, it will greatly influence lifestyle patterns and lifestyles, thought patterns, experiences, psychology, and so on in each generation. The reason this happens is because of the parenting style, experiencing trauma and bad events in childhood, experiencing violence, confession, rejection from an environment, penance, TIP and so on. The impact is that a person can have negative childhood trauma and emotional wounds which can then cause a person to experience various mental health disorders, behave like a child, and lack wisdom in dealing with life&#039;s problems as an adult. Therefore, an educational video was designed in the form of animation based on the results of psychological interview data and several journal articles as reference material. This design method has 5 stages, namely Development, Pre-Production, Production, Post-Production and Distribution. The result is 2D animation and merchandise. The hope of designing this 2D animation is that it can provide solutions and insight into the inner child which has such an impact on a person&#039;s life so that they are mentally healthy and achieve.
Keywords: Designer, 2D Animation, Mental Health Disorder, Inner Child, Design Methods, Generation Z. 
&amp;nbsp;</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2024-10-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1843</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v14i2.1843</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 14 No. 2 (2024): Jurnal Kemadha Vol. 14 No. 2, Oktober 2024; 150 - 170</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:source>10.47942/ke.v14i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1843/1316</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1857</identifier>
				<datestamp>2025-02-06T02:05:55Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">DESAIN UI/UX WEBSITE SALON TREATMENT ANYA SKINCARE</dc:title>
	<dc:creator>yuniar adi widya astuti</dc:creator>
	<dc:creator>Henny Lukitasari, Evelyne</dc:creator>
	<dc:creator>Khoirul Anwar, Ahmad</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Women can beautify their appearance by making a beauty salon a solution to get a more attractive appearance. One of them is Salon Treatment Anya Skincare. It is one of the beauty businesses in Sukabumi. The type of treatment is only facial treatment. Currently, Salon Treatment Anya Skincare is experiencing problems in arranging treatment schedules. This is due to the limited of workers and only accepting 2-4 customers per day. However, the customers are more than 4 people. The solution is to create media of a User Interface (UI) User Experience (UX) website to make orders through the website such as reservations. On the website, it can also buy available skincare products.
The design method is qualitative by collecting data at the location and interviewing informants from the Anya Skincare salon. The results of this design are the UI/UX website as the main media to support the Anya Skincare salon in arranging visiting hours and purchasing skincare products online.&amp;nbsp;</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2024-10-24</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1857</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v14i2.1857</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 14 No. 2 (2024): Jurnal Kemadha Vol. 14 No. 2, Oktober 2024; 85 - 96</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:source>10.47942/ke.v14i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1857/1313</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/1858</identifier>
				<datestamp>2025-04-25T03:57:31Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1871</identifier>
				<datestamp>2025-02-06T02:05:55Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Video Promosi Kain Tenun Nusa Tenggara Timur Dan Sebagai Media Edukasi Terhadap Budaya Lokal</dc:title>
	<dc:creator>Suharyono, Fajar</dc:creator>
	<dc:creator>Henny Lukitasari, Evelyne</dc:creator>
	<dc:creator>Khoirul Anwar, Ahmad</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Kata kunci: Budaya Lokal, Kain Tenun, Generasi Muda, Motion Graphic</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Indonesia adalah negara yang memiliki kekayaan sumber daya alam yang melimpah. Indonesia memiliki kekayaan budaya yang sangat beragam dan unik. Kekayaan budaya Indonesia berasal dari berbagai suku bangsa yang ada di Indonesia. Melihat kenyataan bahwa masyarakat Indonesia saat ini lebih memilih kebudayaan asing yang mereka anggap lebih menarik ataupun lebih unik dan praktis. Kain tenun adalah kain yang dibuat dengan teknik tenun, yaitu dengan menggabungkan benang secara memanjang dan melintang. Kain tenun Nusa Tenggara Timur adalah kain yang dibuat dari proses menenun oleh masyarakat Nusa Tenggara Timur. Penting bagi generasi muda untuk lebih memahami dan menghargai keberagaman budaya Indonesia, salah satunya melalui pengetahuan dan apresiasi terhadap budaya lokal salah satunya kain tenun Nusa Tenggara Timur yang memperkaya identitas dan sejarah bangsa. Seiring perkembangan zaman serta kehidupan yang semakin terkoneksi secara global dan dipengaruhi oleh arus modernisasi, warisan budaya seperti kain tenun Nusa Tenggara Timur ini mungkin kurang mendapatkan perhatian yang layak. Oleh karena itu, diperlukan perancangan video motion graphic sebagai media promosi UMKM kain tenun serta edukasi kepada generasi muda terhadap budaya lokal. Langkah ini diharapkan dapat memupuk rasa kebanggaan terhadap warisan budaya.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2024-10-26</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1871</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v14i2.1871</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 14 No. 2 (2024): Jurnal Kemadha Vol. 14 No. 2, Oktober 2024; 124 - 149</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:source>10.47942/ke.v14i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1871/1315</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1881</identifier>
				<datestamp>2025-02-06T02:05:55Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PERANCANGAN MOTION COMIC SEBAGAI MEDIA  EDUKASI PENCEGAHAN BULLYING TERHADAP SISWA SEKOLAH</dc:title>
	<dc:creator>Muhammad Wahyu Illahi</dc:creator>
	<dc:creator>Henny Lukitasari, Evelyne</dc:creator>
	<dc:creator>Khoirul Anwar, Ahmad</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Keywords: Motion Comic, Bullying, Internet, Mental, Students</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The use of digital media makes it very easy to find various kinds of information on the internet. The use of the internet can make it easier for people in their daily activities, especially students. However, this convenience makes many students misuse the internet. Many students enjoy watching entertainment content with violent themes. This causes a lot of bullying in the school. Bullying that occurs in the school environment can cause victims to suffer from mental disorders. This can affect the future of students and make it difficult for students to grow both in terms of character and knowledge. Therefore, education is needed to prevent bullying. Motion comics are used as educational media to prevent bullying. The media is chosen because it is able to convey information clearly with a more interesting impression so that it can be well received by the audience. The design method used in this final assignment is the Antelope studio design method. This design method is divided into 5 stages, namely: development, pre-production, production, post-production, and distribution. The design of this motion comic final assignment is intended as educational, as well as useful entertainment content.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2024-10-25</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1881</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v14i2.1881</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 14 No. 2 (2024): Jurnal Kemadha Vol. 14 No. 2, Oktober 2024; 97 - 123</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:source>10.47942/ke.v14i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1881/1314</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1927</identifier>
				<datestamp>2025-02-06T02:07:16Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Design Creative Kemasan UMKM ES Coklat Cokot Waduk Cengklik</dc:title>
	<dc:creator>Erang, Oktafiondi Amarza Barigas S</dc:creator>
	<dc:creator>Henny Lukitasari, Evelyne</dc:creator>
	<dc:creator>Wibowo, Yudi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Kata kunci: UMKM, Design, Creative Kemasan, Coklat Cokot</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Kemasan merupakan salah satu poin penting dalam membangun emosional suatu brand ke konsumen, agar konsumen dengan mudah mengenali brand tersebut dan untuk menjaga kualitas suatu brand. Terkadang masih banyak brand yang tidak memikirkan desain kemasan yang akan digunakan oleh brandnya contoh seperti brand UMKM Es Coklat Cokot. Pada brand Es Coklat Cokot kemasan yang terdapat pada produk roti yang mereka jual memiliki banyak sekali kelemahan, seperti mereka tidak menggunakan kemasan untuk penyajian rotinya hingga kualitas dari roti akan lambat laun menurun karena disajikan secara terbuka, kemasan roti yang mereka gunakan dalam penyajian hanya plastik bening yang tidak tertutup hingga roti akan cepat berjamur. Maka dari itu dapat kita simpulkan dalam suatu brand sangat diperlukan sekali kemasan yang efektif dan memakan budget yang minim, perancangan creative kemasan ini bertujuan untuk memberikan kesan yang lebih menarik dan juga memberikan ketahanan produk yang dijual kepada konsumen Es Coklat Cokot hingga dapat dinikimati kapan saja. Metode perancangan yang digunakan dalam perancangan creative kemasan ini menggunakan metode kualitatif yang mengumpulkan data secara langsung melalui resiko kerusakan pada produk, melalui wawancara, internet, dan media social. Perancangan ini menghasilkan rancangan desain yang menggunakan konsep minimalist modern dengan menggunakan axial layout, 2 warna pastel, font Lemon Milk, dan line art yang terkesan minimalist. Sehingga perancangan ini meningkatkan nilai beli konsumen dan dapat mempertahankan produk UMKM Es Coklat Cokot Waduk Cengklik.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2024-10-24</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1927</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v14i2.1927</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 14 No. 2 (2024): Jurnal Kemadha Vol. 14 No. 2, Oktober 2024; 62-84</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:source>10.47942/ke.v14i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1927/1328</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1951</identifier>
				<datestamp>2025-04-24T04:45:37Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">ILUSTRASI LAGU BERJUDUL “PELUK JIWA” DENGAN TEKNIK MOTION GRAPHIC</dc:title>
	<dc:creator>Annis Analekta Tyarsavira</dc:creator>
	<dc:creator>Henny Lukitasari, Evelyne</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Indonesia merupakan negara dengan pendengar musik streaming terbanyak di dunia, tetapi karena keterbatasan ilmu dan pengalaman menjadikan masyarakat Indonesia sering kali kesulitan dalam mengetahui makna dan pesan yang ingin disampaikan dalam sebuah lagu, terutama untuk lagu-lagu yang memiliki perpaduan idiom yang tidak lazim. Perancangan ilustrasi lagu berjudul “Peluk Jiwa” dengan teknik motion grafis bertujuan agar masyarakat dapat mengetahui pesan yang ingin disampaikan dengan lebih jelas karena, dalam sebuah karya motion grafis tidak hanya terdapat ilustrasi saja tetapi dapat ditambahkan sebuah teks dan juga lagu sebagai media pendukung agar pengungkapan sebuah makna dan pesan yang terkandung terasa lebih menyenangkan dan tidak membosankan. Menggunakan 5 tahapan arsitektur perancangan mulai dari pengembangan, pra produksi, produksi, pasca produksi, dan distribusi dalam mendukung proses pembuatan perancangan video motion grafis. Hasil dari perancangan ilustrasi lagu berjudul “Peluk Jiwa” dengan teknik motion grafis digunakan sebagai sarana informasi dan promosi untuk membantu mendapatkan informasi lebih lanjut kepada masyarakat tentang makna-makna yang terkandung dalam lagu berjudul “Peluk Jiwa” .</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2025-04-24</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1951</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v15i1.1951</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 15 No. 1 (2025): Jurnal Kemadha Vol. 15 No. 1, April 2025; 1 - 33</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:source>10.47942/ke.v15i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1951/1370</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1952</identifier>
				<datestamp>2025-02-06T02:10:24Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Desain Ilustrasi Kaos Untuk Oblong Distro </dc:title>
	<dc:creator>ariyani, fajar</dc:creator>
	<dc:creator>Henny Lukitasari, Evelyne</dc:creator>
	<dc:creator>Wibowo, Yudi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">desain</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">ilustrasi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">kaos</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Industri tekstil mengalami penurunan penjualan yang mengakibatkan banyak pegawai di PHK masal, hal tersebut dikarenakan permendag No. 8 Tahun 2024 yang terlalu meringankan impor pakaian jadi, dan juga banyaknya perdagangan pakaian bekas import yang marak diperjual belikan dengan harga yang murah, hal tersebut membuat UMKM juga terdampak, salah satunya oblong distro sebagai toko baju, karena belum banyak menggunakan desain ilustrasi dalam produknya dan juga kurang dalam promosi. Perancangan ini bertujuan untuk membuat desain ilustrasi kaos untuk oblong distro. Metode perancangan yang akan digunakan yaitu ide, observasi, brief, brainstorming, creative brief, desain, dan evaluasi. Dan hasilnya adalah perancangan desain ilustrasi dengan trend desain yang kekinian sehingga dapat meningkatkan minat pembelian anak muda. </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2024-04-22</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1952</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v14i1.1952</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 14 No. 1 (2024): Jurnal Kemadha Vol. 14 No. 1 April 2024; 36 - 48</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:source>10.47942/ke.v14i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1952/1329</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1969</identifier>
				<datestamp>2025-04-25T03:23:42Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Desain Ilustrasi Clothing Kpopware &quot;Kwave Apparel&quot; Dari Boyolali</dc:title>
	<dc:creator>Fachrizal Adhi Wicaksono</dc:creator>
	<dc:creator>Henny Lukitasari, Evelyne</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Brand, Clothing, Kpop, Kwave Appare</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Fashion di Indonesia berkembang pesat dalam beberapa dekade terakhir. Salah satu output fashion adalah Streetwear. brand yang muncul pada kemajuan fashion ini adalah Brand Kwave Apparel, memulai pasar clothing dengan mengusung konsep musik kpop hal itu membuat setiap artikel produk dari Kwave Apparel mudah dipahami konteksnya. menurut data, 40,7% penggemar musik kpop di Kota solo. Dengan adanya brand clothing kpop, akan menjadikan kpopware di area solo raya atau sekitarnya semakin naik dan dikenal banyak orang. Dibuat dengan metode perancangan menggunakan tema Y2K sesuai tren anak muda 2024. Desain ini mencakup beberapa desain artikel tshirt, dan menambah aksesoris pendukung merchandise seperti, pin, poster, photocard, stiker pack, plastik ziplock. Hasil dari perancangan desain ilustrasi clothing &quot;Kwave Apparel&quot; adalah bahwa konsep ini bertujuan untuk menciptakan pakaian dengan gaya yang menggabungkan unsur-unsur K-pop yang khas, sekaligus menghadirkan elemen kekinian dan trendy. Desain ini diharapkan dapat menarik perhatian para penggemar K-pop.
Kata kunci: Brand, Clothing, Kpop, Kwave Apparel</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2025-04-25</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1969</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v15i1.1969</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 15 No. 1 (2025): Jurnal Kemadha Vol. 15 No. 1, April 2025; 67 - 82</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:source>10.47942/ke.v15i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1969/1374</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1970</identifier>
				<datestamp>2025-04-25T03:49:12Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Visual Branding Clothing Calumdrink.studio</dc:title>
	<dc:creator>Andhika Bayu Sena</dc:creator>
	<dc:creator>Henny Lukitasari, Evelyne</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Clothing, Brand, Visual Branding, Brand Calumdrink.studio</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Calumdrink.studio adalah brand fashion bertema street culture yang menggabungkan filosofi dan makna tersirat dari fenomena kehidupan dalam masyarakat ke dalam pakaian. Brand ini berfokus pada ekspresi visual yang mendalam dan reflektif dalam desainnya. Calumdrink.studio adalah menciptakan pakaian streetwear yang tidak hanya menarik secara visual tetapi juga memiliki narasi mendalam terkait fenomena sosial dan kehidupan masyarakat. Brand ini ingin menjadi medium ekspresi bagi individu yang ingin menyampaikan pesan melalui pakaian yang mereka kenakan. Metode perancangan Calumdrink.studio dimulai dengan riset fenomena sosial melalui observasi, literatur, dan wawancara, lalu dikembangkan menjadi konsep desain dengan nilai filosofi yang kuat. Produk yang telah jadi didistribusikan dan dipromosikan melalui media digital serta komunitas street culture untuk membangun keterlibatan dan daya tarik brand. Dengan pendekatan filosofis yang kuat, brand ini mendapatkan tempat di kalangan pecinta streetwear yang mencari lebih dari sekadar gaya, melainkan makna di balik setiap desain yang mereka kenakan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2025-04-25</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1970</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v15i1.1970</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 15 No. 1 (2025): Jurnal Kemadha Vol. 15 No. 1, April 2025; 83 - 95</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:source>10.47942/ke.v15i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1970/1375</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1983</identifier>
				<datestamp>2025-04-25T03:00:25Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Desain Font Adaptasi dari Seni Ukir Surakarta</dc:title>
	<dc:creator>Aditya Surya Aryuda</dc:creator>
	<dc:creator>Henny Lukitasari, Evelyne</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">&amp;nbsp;
Seni ukir Surakarta merupakan salah satu peninggalan kebudayaan lokal yang kaya akan nilai seni dan filosofi. Seni ukir Surakarta memiliki ciri khas yang mengambil gubahan motif patran dan ukel pakis yang menjalar dengan bebas dan fleksibel dengan variasi wujud motif cembung dan cekung yang dilengkapi variasi buah dan bunga. Hal ini memungkinkan untuk mengembangkan motif ukir Surakarta mengikuti perkembangan digitalisasi di zaman sekarang dengan menonjolkan ciri khas seni ukir Surakarta yang mudah diingat oleh banyak orang Oleh karena itu, tipografi menjadi salah satu cara untuk mengkomunikasikan ide atau informasi yang dapat mengikuti perkembangan zaman. Perancangan font dekoratif bertujuan untuk menciptakan tipografi yang tidak hanya berfungsi sebagai media komunikasi teks, tetapi juga sebagai elemen desain visual yang menarik. Perancangan desain font adaptasi dari motif ukir Surakarta ini menciptakan sebuah font dekoratif bernama AKSARAKARTA yang ditampilkan menggunakan gaya visual dekoratif patran, memadukan kesederhanaan struktur sans-serif dengan motif ukir Surakarta yang diterapkan secara minimalis pada bagian tertentu huruf, seperti ujung, sambungan, atau garis horizontal yang menciptakan keseimbangan antara modernitas dan estetika, serta diaplikasikan dengan konsep dan beberapa media yang dipilih, sebagai alat promosi untuk memperkenalkan kepada audiens yang lebih luas.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2025-04-25</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1983</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v15i1.1983</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 15 No. 1 (2025): Jurnal Kemadha Vol. 15 No. 1, April 2025; 49 - 66</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:source>10.47942/ke.v15i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1983/1373</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/1984</identifier>
				<datestamp>2025-04-24T04:45:37Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">USER INTERFACE DESAIN WEBSITE CV. EKOKAPTI CREATIVE PRODUCTION </dc:title>
	<dc:creator>Farid</dc:creator>
	<dc:creator>Khoirul Anwar, Ahmad</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">The development of information technology in Indonesia facilitates access to information and communication, both domestically and abroad. The existence of a functional and attractive website is an essential element in the marketing and operational strategies of various companies such as the broadcasting industry and media production. The website functions not only as an information medium but also as a tool to strengthen the brand and build relationships with clients. The creative industry in Surakarta has great potential to develop due to its rich culture and creative human resources. The website design process for Cv. Ekokapti Creative Production is structured through the stages of Idea/Concept, Observation, Brief, Brainstorming, Creative Brief, Design, and Evaluation. The resulting website has a responsive, user- friendly appearance and displays service information clearly and attractively. Design elements such as portfolio galleries, interactive videos, and intuitive navigation are applied to enhance visual appeal and user experience. With an aesthetic and functional concept, this website is not only a means of promotion but also strengthens the brand identity of Cv. Ekokapti Creative Production in the creative industry.
&amp;nbsp;
Keywords: Design, Website, Branding, Promotion, Creative Industry</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2025-04-24</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1984</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v15i1.1984</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 15 No. 1 (2025): Jurnal Kemadha Vol. 15 No. 1, April 2025; 34 - 48</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:source>10.47942/ke.v15i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/1984/1372</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/2097</identifier>
				<datestamp>2026-04-20T05:22:02Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Game Story “Inner Threads” Sebagai Media Edukasi Kesehatan Mental Pada Generasi Muda Di Indonesia</dc:title>
	<dc:creator>Laila</dc:creator>
	<dc:creator>Khoirul Anwar, Ahmad</dc:creator>
	<dc:creator>Wibowo, Yudi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Kesehatan Mental, Remaja, Dewasa Awal, Game Edukasi, Visual Novel, Inner Threads, Indonesia.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">ABSTRACTMental health is a crucial aspect of individual well-being, yet it is a pressing concernamong Indonesia&#039;s younger generation. Data from the 2022 I-NAMHS shows that34.9% of adolescents experience mental health issues, with 5.5% diagnosed with amental disorder. Studies also indicate that cases of mental disorders, particularlyanxiety and depression, peak in early adulthood (21-23 years). However, it is still only2.6% of adolescents who access services. Globally, the WHO identifies adolescents asbeing at high risk for mental disorders, with depression being the leading cause ofdisability and suicide the leading cause of death among those aged 15-29. In responseto this gap, this project developed &quot;Inner Threads,&quot; an interactive visual novel game asa medium for mental health education. The game targets late adolescents and youngadults in Indonesia, highlighting issues of emotional management and burnout, as wellas the importance of professional support. This approach aligns with Generation Z&#039;spreference for digital technology and gaming. This is supported by an interest survey,which showed 84.7% of respondents were interested. The development of &quot;InnerThreads&quot; used the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method. The finalresults showed that this game was effective in conveying an educational message andincreasing user awareness, empathy, and understanding of mental health issues. Thiseffectiveness was demonstrated by playtest results with respondents aged 18-24, wherethe majority felt a substantial emotional impact, found the story relevant, andappreciated the visuals and music that supported the immersive experience. This gamesuccessfully triggered self-reflection, fostered awareness of the importance of supportfrom those around them, and even motivated them to seek professional support.Keywords: Mental Health, Adolescents, Early Adults, Educational Games, VisualNovels, Inner Threads, Indonesia.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2026-04-14</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/2097</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v16i1.2097</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 16 No. 1 (2026); 1 - 28</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:source>10.47942/ke.v16i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/2097/1525</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2026 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/2116</identifier>
				<datestamp>2025-11-13T05:58:13Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">DESAIN STORY GAME TENTANG BULLYING VERBAL DI KALANGAN REMAJA</dc:title>
	<dc:creator>Kurniawan, Willy</dc:creator>
	<dc:creator>Lukitasari, Evelyne Henny</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">bullying</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">game</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">remaja</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">story</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">verbal</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Bullying verbal di kalangan remaja merupakan permasalahan sosial yang berdampak serius terhadap kesehatan mental, emosional, dan perkembangan karakter korban. Tingginya kasus bullying verbal di Indonesia, yang sering dianggap sekadar candaan, menyebabkan sulitnya identifikasi dan penanganan sehingga korban kerap enggan melapor. Permasalahan ini menunjukkan adanya kebutuhan akan media edukasi yang efektif, interaktif, dan relevan dengan kehidupan remaja. Perancangan ini bertujuan untuk menciptakan story game bertema bullying verbal sebagai sarana sosialisasi dan pembelajaran mengenai dampak negatif perundungan, sekaligus membangun empati dan kesadaran sosial di kalangan pemain. Metode yang digunakan adalah design thinking. Hasil perancangan berupa prototipe story game beralur non-linear dengan gaya visual semi-realistis, yang memungkinkan pemain mengeksplorasi berbagai skenario bullying verbal, membuat pilihan, dan melihat konsekuensi dari setiap tindakan. Karya ini diharapkan dapat menjadi media edukatif yang menarik, memperkuat pesan moral tentang pentingnya saling menghargai, dan berkontribusi dalam upaya pencegahan bullying verbal di kalangan remaja.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2025-10-29</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/2116</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v15i2.2116</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 15 No. 2 (2025): Jurnal Kemadha Vol. 15 No. 2, Oktober 2025; 177 - 194</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:source>10.47942/ke.v15i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/2116/1466</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/2121</identifier>
				<datestamp>2025-11-13T05:58:13Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">DESAIN UIUX DALAM PENGELOLAAN BISNIS DAN PEMASARAN FUNNARA KARANGANYAR  </dc:title>
	<dc:creator>Anandika, Adzkia</dc:creator>
	<dc:creator>Lukitasari, Evelyne Henny</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">e-commerce</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Funnara</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">fashion</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">perancangan</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">UI/UX</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Perancangan ini mengangkat tema tentang desain User Interface (UI) dan User Experience (UX) untuk mendukung pengelolaan bisnis dan pemasaran Funnara Karanganyar. Funnara merupakan UMKM fashion keluarga yang menghadapi fluktuasi omzet akibat ketergantungan pada marketplace serta keterbatasan pengelolaan secara mandiri. Permasalahan utama meliputi ketidakstabilan penjualan, penurunan margin keuntungan, penalti pengiriman, dan kurangnya penguatan citra merek. Urgensi perancangan ini terletak pada kebutuhan Funnara akan platform e-commerce mandiri yang memberikan kendali penuh atas strategi pemasaran, manajemen stok, dan interaksi dengan pelanggan. Tujuan perancangan adalah menghasilkan konsep dan prototipe UI/UX yang efektif, responsif, dan mudah digunakan guna meningkatkan efisiensi pengelolaan bisnis sekaligus memperkuat daya saing. Metode yang digunakan adalah design thinking dengan tahapan empati, definisi, ideasi, dan pembuatan prototipe, tanpa uji coba langsung karena desain masih berupa rancangan visual. Hasil perancangan berupa desain UI/UX e-commerce dengan tampilan modern, navigasi terstruktur, kategori produk yang jelas, serta elemen interaktif yang konsisten dengan identitas merek Funnara.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2025-10-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/2121</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v15i2.2121</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 15 No. 2 (2025): Jurnal Kemadha Vol. 15 No. 2, Oktober 2025; 158 - 176</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:source>10.47942/ke.v15i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/2121/1465</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/2127</identifier>
				<datestamp>2025-11-13T05:58:14Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">P Perancangan Buku Explainer Digital Sebagai Media Edukasi Untuk Anak Mengenai Bahaya Pengaruh Media Sosial Berlebihan</dc:title>
	<dc:creator>Wasesa, Anisa</dc:creator>
	<dc:creator>Anwar, Ahmad Khoirul</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Design, Explainer Book, Influence, Social Media, Children</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Social media is a platform or application that facilitates online interaction. Social media is found in everyday life, with platforms like YouTube, TikTok, Twitter, and Instagram available. Social media has become a popular entertainment platform for teenagers, parents, and children, offering numerous benefits in providing a variety of information and content quickly. However, social media also has negative impacts, especially when children are influenced by it. Excessive scrolling can lead to decreased thinking skills due to excessive consumption of digital content. The goal of this design is to create a book that can serve as an educational medium for children about the dangers of social media influence. The creation of this digital explainer book applies the design thinking method based on the Institute of Design at Stanford. The stages in design thinking are: empathize, define, ideate, prototype, and test. These elements summarize the design foundation. The result of this design is a prototype. Therefore, this digital explainer book can be a medium for providing understanding aimed at educating children about the wise use of social media.&amp;nbsp;
&amp;nbsp;</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2025-10-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/2127</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v15i2.2127</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 15 No. 2 (2025): Jurnal Kemadha Vol. 15 No. 2, Oktober 2025; 139 - 157</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:source>10.47942/ke.v15i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/2127/1464</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/2128</identifier>
				<datestamp>2025-11-13T05:58:13Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Video Iklan Layanan Masyarakat Tentang Bullying</dc:title>
	<dc:creator>Deona Firsta, Stevany</dc:creator>
	<dc:creator>Anwar, Ahmad Khoirul</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Bullying is a growing social problem, especially among children and adolescents, with serious impacts on the psychological, academic, and even life of victims. A novelty is that the number of bullying cases is still relatively high in schools, despite various prevention efforts. Data from the Indonesian Child Protection Commission (KPAI), UNICEF, and UNESCO show that physical bullying is the most common type of bullying. Existing educational media are still less engaging and less effective in touching the audience&#039;s emotions, so that prevention messages are not optimally conveyed. The urgency of this issue lies in the lack of creative campaign tools that can raise public awareness of the dangers of bullying, tools that are both informative and emotional, thereby encouraging students, parents, and the community to take action and prevent bullying. The design aims to create educational media in the form of a public service announcement video that is communicative, engaging, and able to convey bullying prevention messages to the target audience effectively. The method employed quantitative methods, utilizing measurable instruments such as questionnaires, percentage data, and the number of cases. Additionally, it incorporated design methods from StudioAntelope, which encompass the stages of development, pre-production, production, post-production, and distribution. The process included developing ideas and concepts, developing a storyline, storyboarding, shooting, editing, mixing, and rendering, with distribution through social media. The results are a public service announcement video with a realistic cinematic visual style that conveys a powerful, emotionally engaging message. It is expected to serve as an effective educational tool for reducing bullying, fostering empathy, and encouraging community participation in preventing bullying.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2025-11-13</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/2128</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v15i2.2128</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 15 No. 2 (2025): Jurnal Kemadha Vol. 15 No. 2, Oktober 2025; 111 - 138</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:source>10.47942/ke.v15i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/2128/1463</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/2130</identifier>
				<datestamp>2025-11-13T05:58:14Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Desain Buku Interaktif Digital Tentang Stunting untuk Anak-anak Di  Indonesia</dc:title>
	<dc:creator>Putriyanti, Rany</dc:creator>
	<dc:creator>Wibowo, Yudi</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Stunting is a major child health problem in Indonesia due to chronic malnutrition. Low consumption of nutritious food and children&#039;s limited understanding of healthy eating patterns are factors that require special attention. Early education is a crucial step in developing children&#039;s understanding of balanced nutrition and instilling healthy lifestyle habits. This study aims to design a digital interactive book as a stunting education medium for children aged 5-9 years. The ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) method was used, including needs analysis, media design, interactive content development, trial implementation, and evaluation of media effectiveness. The results show that the digital interactive book is effective in conveying messages about the importance of balanced nutrition and the role of a healthy diet in preventing stunting. However, its limitation is the need for parental guidance in understanding certain interactive content and features for optimal learning. Therefore, the interactive book is an innovative alternative educational medium in efforts to prevent stunting, with parental involvement still needed to support the success of nutrition education for children.
&amp;nbsp;
Keywords : Stunting, Balanced Nutrition, Children&#039;s Education, Digital Interactive Book, ADDIE Method </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2025-10-25</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/2130</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v15i2.2130</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 15 No. 2 (2025): Jurnal Kemadha Vol. 15 No. 2, Oktober 2025; 96 - 110</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:source>10.47942/ke.v15i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/2130/1462</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/2192</identifier>
				<datestamp>2026-04-20T05:22:02Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Desain Game Edukasi Berbasis Board Game Sebagai Media Pembelajaran Inovatif Untuk Siswa Sd Kristen Banjarsari</dc:title>
	<dc:creator>Setyo Budi Utomo, Shaneabel Azarya Utomo</dc:creator>
	<dc:creator>Khoirul Anwar, Ahmad</dc:creator>
	<dc:creator>Henny Lukitasari, Evelyne</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Children, Elementary School, Visual Learning Media, ADDIE, Interactive and Innovative Learning</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Elementary school is the initial level of education that plays a crucial role in shaping children&#039;s cognitive development, learning habits, and character. However, learning at Banjarsari Christian Elementary School of Surakarta is still dominated by conventional methods that are inappropriate to the developmental characteristics of elementary school students, resulting in low student interest and focus. Questionnaires administered to fourth- to sixth-grade students and their parents and guardians indicate that students often become bored, lose focus, and have difficulty understanding the learning material. On the other hand, Banjarsari Christian Elementary School excels in its application of humanistic Christian values, child-friendly learning environment, and close relationships between teachers and students, thus offering potential for development through learning innovation. This study aims to design educational learning media to support the learning process at Banjarsari Christian Elementary School of Surakarta. The media design is an educational board game with a visual and interactive approach, using the ADDIE method. The design is expected to increase student interest, focus, and engagement in learning.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2026-04-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/2192</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v16i1.2192</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 16 No. 1 (2026); 49 - 66</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:source>10.47942/ke.v16i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/2192/1527</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2026 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/2193</identifier>
				<datestamp>2026-04-20T05:22:02Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Video Iklan Produk Jamu Tradisional Di Desa Nguter Untuk Remaja</dc:title>
	<dc:creator>Yastaqim, Naufal Galang</dc:creator>
	<dc:creator>Khoirul Anwar, Ahmad</dc:creator>
	<dc:creator>Yulianto, Arif</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Traditional Medicine, Advertising Video, Teenagers, Video Design</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Traditional medicine is a health product made from natural ingredients processed according to local wisdom. Traditional medicine is made from ingredients chosen by teenagers as a supplement to maintain their health. Kautsar 2024 revealed that 88 respondents (78.6%) had used the supplement effectively, while 24 respondents (21.4%) experienced adverse side effects, categorizing it as a negative outcome. Based on these issues, the design of a traditional medicine advertisement video for teenagers is expected to provide information about the benefits of consuming traditional medicine for maintaining health. The objective of this design is to provide teenagers with information about the benefits of traditional medicine for maintaining health. This design used a video advertisement to convey information about traditional medicine for maintaining health. This design method used design thinking, which consists of five stages: empathize, define, ideate, prototype, and test. The result of this design is a traditional medicine advertisement video entitled &quot; Dari Alam Untuk Generasi Masa Kini.&quot; Through this advertisement video, teenagers can better understand information about traditional medicine and the benefits of consuming traditional medicine for health.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2026-04-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/2193</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v16i1.2193</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 16 No. 1 (2026); 29 - 48</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:source>10.47942/ke.v16i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/2193/1526</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2026 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/2194</identifier>
				<datestamp>2026-04-20T05:22:02Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Desain Motion Comic Tentang Bahaya Kecanduan Game Online Bagi Siswa Sekolah Dasar </dc:title>
	<dc:creator>Sugiyanto, Farhan Hanif Ramadhan</dc:creator>
	<dc:creator>Wibowo, Yudi</dc:creator>
	<dc:creator>Khoirul Anwar , Ahmad</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Design Thinking, Online Games, Motion Comic, Elementary School Students</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The development of digital technology has made elementary school students increasingly familiar with online games, which are now part of their daily activities. Excessive online gaming has the potential to lead to addiction and negatively impact concentration, time management, and academic performance. Elementary school students&#039; understanding of the dangers of online game addiction remains low, and educational media that are not yet appropriate to their characteristics and interests are lacking. This project aims to create a visual communication medium in the form of a motion comic about the dangers of online game addiction for elementary school students. The design method used is design thinking, which includes the stages of empathize, define, ideate, prototype, and test. Data collection techniques used literature studies and questionnaires. The resulting design is a motion comic titled &quot;Game Over,&quot; which presents a simple visual story, illustrations, text, and movement elements relevant to the lives of elementary school students. Thus, it can increase students&#039; understanding and awareness of the dangers of online game addiction.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2026-04-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/2194</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v16i1.2194</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 16 No. 1 (2026); 67 - 83</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:source>10.47942/ke.v16i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/2194/1528</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2026 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:jurnal.usahidsolo.ac.id:article/2196</identifier>
				<datestamp>2026-04-20T05:22:02Z</datestamp>
				<setSpec>kmd:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Video Edukasi Waspada Child Grooming Bagi Para Remaja</dc:title>
	<dc:creator>Salsabilla, Sagita</dc:creator>
	<dc:creator>Khoirul Anwar , Ahmad</dc:creator>
	<dc:creator>Yulianto, Arif</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Child Grooming, Teenagers, Educational Video, Sexual Violence, Video Design</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Abstract
The increasing development of technology and the internet provides many benefits and conveniences for society, especially for teenagers. However, increased access to technology and the internet is a second factor in vulnerability to electronic-based sexual violence, such as child grooming. The results of the ECPAT report in 2023 showed that there were 16 cases from the previous 29 cases in 2022. The number of cases experienced a decrease but in terms of electronic-based sexual violence cases were relatively high, one of which was grooming for sexual purposes. The increase in child grooming cases is based on adolescents&#039; lack of understanding and low reporting, making them vulnerable to child grooming. Victims of child grooming should have the courage to speak up. However, in reality, many victims dare not speak up due to negative stigma from society. Based on these problems, the design of an educational video for teenagers to be aware of child grooming is expected to be appropriate, engaging, and easy to understand, so that teenagers can avoid it. The goal of this design is to create an educational video discussing the signs of child grooming so that teenagers can avoid child grooming and prevent the creation of negative stigma in their surroundings, so that victims have the courage to speak up. This design uses video to deliver education and information in an easy-to-understand way for teenagers. Video is chosen because it conveys messages visually, making it easy for teenagers to understand and accessible via mobile devices. This design method uses the design thinking method, which consists of five stages: empathize, define, ideate, prototype, and test. The resulting design presents an effective educational video titled &quot;Learn the Signs of Waspada Grooming Online.&quot; This design not only benefits teenagers but also the community to support the understanding that child grooming is a form of exploitation that occurs without the victim&#039;s full awareness. This ensures that victims are not stigmatized and a supportive environment is created. </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Sahid Surakarta</dc:publisher>
	<dc:date>2026-04-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/2196</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.47942/ke.v16i1.2196</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">JURNAL KEMADHA; Vol. 16 No. 1 (2026); 84 - 104</dc:source>
	<dc:source>2985-6663</dc:source>
	<dc:source>2087-9911</dc:source>
	<dc:source>10.47942/ke.v16i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/kmd/article/view/2196/1529</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2026 JURNAL KEMADHA</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
	</ListRecords>
</OAI-PMH>
